其实,我们可以通过使用一些专业的音效库,如 Wwise、fmod 等,提升原生游戏的音频表现。乐府互娱的技术团队将通过今天的这篇文章,同大家分享在 Cocos Creator 中接入和使用 Wwise 的超详细技术实现过程,让你的...
wwise是目前最受欢迎的音频引擎,本文档为wwise音频引擎 中文教程文档,图文并茂,适合初学者学习
游戏开发中音效往往是会被人们忽略的模块,美术表现往往视觉冲击力很强,就能直接感觉出好与不好,但音效模块是一种锦上添花的模块,好的音效设计会使得游戏的体验更加好,我在没有接触Wwise之前也是用的Unity内置的...
稀缺的非扫描版本 网络学习必备教程 802.11 无线网络权威指南.......................................................................................................... 1 (第2 版) ...........................
下载离线wwise integration文件 本机安装SDK vs都要勾 然后拷贝文件夹 然后选择离线-Wwise_interfrate2就可以装了
Wwise 快速上手指南: 程序员篇(v2016.1) https://gameinstitute.qq.com/community/detail/107700 Wwise 快速上手指南: 程序员篇 基于 Wwise v2016.1.0.5775 目录 如何阅读本文档 Wwise 给程序员提供的便利...
让我们假设这样一个场景——设计师主导 ...他鼓足了勇气快速学完了Wwise 101认证教程并获得了认证,却发现面对其他队友关于如何热更、如何优化内存/CPU、如何获取源码之类的问题仍然一头雾水。困惑的设计师便想
Wwise编辑器 音频设计师在Wwise编辑器(具体使用请参考:Wwise Help)中完成声音的集成和设置,并通过UE4和unity的Wwise插件,将制作好地资源导入到游戏编辑器中 Wwise编辑器是一款插件式架构的工具,其功能由众多...
2.如果本机已经有Unity时,在Wwise Launch中的Unity标签中,选择WAG项目,手动指定Unity位置重新Integration 3.新版本中的Ambient Tool Bar已经替换成了Unity Inspector中的按钮,原来的Add Point有...
前言 一般来说在游戏开发的过程中,声音这一模块是相对独立的。...由于最近的项目里面使用的是Wwise和UE4,所以这篇文章我将就Wwise在UE4中是如何使用展开,当作一个记录,毕竟以后可能还会再用到。 将Wwise...
本博文默认认为读者已经有一定的Wwise、Unreal知识基础,重点是总结一些原理及代理流程,并没有过多介绍基本使用,如果需要了解相关基础知识可以查看博文最后的“相关文档链接” 在Montage中AddNotify “AkEvent”...
游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise http://gad.qq.com/article/detail/20388 游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise 作者:Alexander Hodge作者主页:http://anor.ac原文链接:http://anor.ac/?page_id=93...
集成Wwise到Unreal Engine 当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine ...
https://www.audiokinetic.com/products/wwise/
简便快捷:如何在Wwise中管理您的SoundBanks https://gameinstitute.qq.com/community/detail/109648 简便快捷:如何在Wwise中管理您的SoundBanks 发表于2016-09-23 评论0分享 分享到 1.1k浏览 您在...
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,...
这个网站是 Audiokinetic 公司官方网站,他们提供了一款名为 Wwise 的音频引擎,能够帮助游戏开发者更好地管理游戏中的音频资源。...该网站上还提供了一些关于 Wwise 引擎的教程、案例分析等资源,供开发者学习和参考。
https://github.com/ue4plugins/LoadingScreen 过场动画 https://github.com/truong-bui/AsyncLoadingScreen https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases WEBUI ... ...
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然后想要方便添加模块的同学可以选择安装完“裸”unity后,再安装一个国际版unity hub,在上面安装相同版本的unity,然后用“裸”unity的unity.exe替换hub上安装的unity的exe。当接入不识别时,可以选择安装国际版...