《HTC_VIVE开发基础》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 HTC_VIVE_V01_1.0 严立钻 2018.08.23 ... ...
《HTC_VIVE开发基础》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 HTC_VIVE_V01_1.0 严立钻 2018.08.23 ... ...
《Unity企业内训》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_Training_V01_1.0 严立钻 2018.09.11 ......
《专题:设计模式(精华篇)》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 DesignPatterns_Classics_V01_1.0 严立钻 ......
《Unity企业内训》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_Training_V01_1.0 严立钻 2018.09.11 ......
《Unity企业内训》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_Training_V01_1.0 严立钻 2018.09.11 ......
《Unity企业内训》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_Training_V01_1.0 严立钻 2018.09.11 ......
《Lua热更新》 ##《Lua热更新》发布说明: ++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。 ++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台...
《Unity5.x用户手册》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity5.x_UserManual_V01_1.0 严立钻 ... ...
《Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。++++这里我们碰到了一个问题,那就是从什么地方入手比较合适,作为这个问题,通常立钻哥哥就顺其...
《Lua热更新》 ##《Lua热更新》发布说明: ++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。 ++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台...
《Unity面试题》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_JobView_V01_1.0 严立钻 2018.07.26 ... ...
《Unity面试题》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_JobView_V01_1.0 严立钻 2018.07.26 ... ...
《Cocos2dx面试题》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Cocos2dx_JobView_V01_1.0 严立钻 ......
《Unity面试题》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_JobView_V01_1.0 严立钻 2018.07.26 ... ...
- *2* [OpenXR简介(Yanlz+Unity+VR+AR+MR+XR+VRTK+SteamVR+立钻哥哥+==)](https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630",...
《U3D小项目参考》 ++U3D小案例简述 ++++这里是立钻哥哥汇总的几个U3D小案例,通过案例学习U3D的基本编程和技巧。 ++++小案例会不断更新补充,通过学习掌握U3D的编程和思想。 ++小案例目录: ...
05-177510180 历久弥新博客(二年至五年) 排名用户名标题质量分近一个月阅读量近一个月收藏量1zhgyeeXR通用开发框架758812VRunSoftYanlz云计算通俗讲义(Yanlz+Unity+XR+5G+云计算+IoT+TaaS+IaaS+PaaS+SaaS+边缘...
《框架知识点(YanlzFramework)》++框架知识点(YanlzFramework)++++框架知识点是立钻哥哥在游戏框架整理中发现的一些知识点,这个是和框架有关的。++++框架知识点主要是以框架开发为核心,梳理相关知识点,为接...
day01 HDFS第一章 HDFS概述1.1 HDFS产出的背景及定义1.1.1 HDFS 产生背景1.1.2 HDFS 定义1.2 HDFS优缺点1.2.1 优点1.2.3 缺点1.3 HDFS 组成架构1.4 HDFS 文件块大小第二章 HDFS的shell操作第三章 HDFS客户端操作3.1 ...
day04 Zookeeper第一章 Zookeeper入门1.1 概述1.2 特点1.3 数据结构1.4 应用场景第二章 Zookeeper安装2.1 本地模式安装部署2.2 配置参数解读2.2 分布式安装部署第三章 Zookeeper实战3.1 客户端命令操作3.2 API应用...
1.委托的定义 delegate(委托)是表示将方法作为参数传递给其他方法。 委托类似于函数指针,但与 函数指针不同的是,委托是面向对象的,类型安全的和保险的。 委托既能引用静态方法, 也能引用实例方法 ...
C#委托 ++委托的定义 ++++delegate(委托)是表示将方法作为参数传递给其他方法。 委托类似于函数指针,但与函数指针不同的是,委托是面向对象的,类型安全的和保险的。 委托既能引用静态方法,也能引用实例方法...
《设计模式简单整理》 #第一篇: 设计原则 #第一篇: 设计原则 ++++1、单一职责原则 ++++2、里氏替换原则 ++++3、依赖倒置原则 ++++4、接口隔离原则 ++++5、迪米特法则 ++++6、开放封闭原则 ...++SOLID设计原则: ...
C#委托及Tolua下C#委托导出到luaC#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)Tolua下C#委托导出到lua的相关代码片段CustomSettings.csLuaBinder.csDelegateFactory.cslua中使用导出的委托的示例使用System....
《物联网IoT解决方案》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 YanlzVR_IoT_V01_1.0 严立钻 2020.05.05 ......
一、准备一个maven项目,将maven jdk等环境配置好。二、项目结构如图所示三、pom.xml添加 <build> <plugins> <plugin> <groupId&... ...
轨道交通 强电弱点 轨道交通行业强电弱电综合解决模板 ... 变轨 ...物联网(英语:Internet of Things,缩写IoT)是互联网、传统电信网等信息承载体,让所有能行使独立功能的普通物体实现互联互通的网络......
一、安装ID...