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     ​ cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单,动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎 导演 ​ 导演类Director用于管理场景对象,采用单例模式,在整个工程中只有一个实例对象。 ​ 导演对象的职责...

     第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章

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     探索Cocos2d-x食谱:助力游戏开发的新指南 项目地址:https://gitcode.com/syuhari/cocos2dx_recipe 项目简介 Cocos2dx_recipe 是一个开源的项目,它为Cocos2d-x框架提供了一系列实用的代码示例和教程。这个项目的...

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     探索Cocos2D-JS:一款强大的游戏开发框架 项目地址:https://gitcode.com/faint2death/cocos2d-js Cocos2D-JS 是一个开源的游戏引擎,它允许开发者使用JavaScript语言创建跨平台的2D游戏和交互式应用。这款项目的目的...

     该书作者是《保卫萝卜》核心开发人员,该书手把手教会大家如何使用Cocos2d-js开发一款《保卫萝卜》手游,cocos2d创始人 王哲 亲自为本书作序!是一部非常优秀的开发书籍!

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