”primitive“ 的搜索结果

     1.获取位置(primitive) //modelMatrix为Primitive添加模型时的modelMatrix Cesium.Matrix4.getTranslation( modelMatrix, new Cesium.Cartesian3() ); 2.获取方向(primitive) //modelMatrix为Primitive添加模型...

     其实这个就是mybatis-plus的实体类写的没有用包装类。 你使用的是基本类型,有默认值,可能会有bug。 如果用包装类的话,你不传参,他会给你查null,而基本类型则是查0. 所以我们要使用包装类而不是基本数据类型 ...

     展示图: 功能思路: 使用WebGL的着色器功能,生成动态的动画纹理 接着利用Cesium的 Material()方法对应的fabric.source属性将动画纹理赋值上去 最后创建线实体,在线的材质属性中赋值,就成功了 ...

     2.primitive 1.主要区别: entities方式,用法简单,属性方便,直接设置即可。 primitive,底层调用,性能更好。 2.代码定义: 实际开发一般需要自己定义图层来区分不同业务数据 entities: var ...

     学习的过程中不仅仅是用Primitive加载各种geometry。在这个过程中也加深对cesium的印象,至少混过脸熟,然后熟就能生巧。特别是学习这种事,要自己亲手去做去练习才能有更好的体会。 一、Polyline(线) cesium提供...

     cesium采用primitive方式加载geojson数据 cesium加载geojson数据有自带的接口GeoJsonDataSource和演示示例,使用的是entity方式来加载数据,而entity封装的是primitive,所以想用原生的primitive方式来加载geojson...

     Primitive是通过一组属性来定义的,这些属性描述了如何呈现几何形状和材质。Cesium中支持的Primitive类型包括点、线、面和模型等。在Cesium中,Primitive是一种基本的图元,用于呈现3D场景中的几何形状、材质和其他...

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