”primitive“ 的搜索结果

     基本接口 用于原始协议的开源接口。 这是一个用create-next-app引导的Next.js项目。 入门 首先,使用yarn dev运行开发服务器,并使用浏览器打开以查看结果。 您可以在./src/pages开始编辑页面。...

     文章目录需求需求分析用到的技术需要验证的问题验证截图 需求 我需要在项目中,对一些绘制的图形进行管理,能够进行分类;比如,我画一类广告牌,广告牌可以进行二次分类;...这里我会重点研究entity,顺便了解下primitive的

     数值型:整数形:byte,short,int,long 非整数型:float,double。 非数值型:char,boolean boolean =false(默认值)/true(理论上占用1bit,1/8字节,实际处理按1byte处理) byte=0 1字节 short=0 2字节  char=...

     文章目录.Primitive描述用法参数细节例子.Internal描述用法参数 .Primitive 描述 .Primitive通过名字查找一个内部实现的函数。 用法 .Primitive(name) 参数 参数 解释 name R函数的名称 细节 与....

     (1)性能:绘制大量Primitive时,可以将其合并为单个Geometry以减轻CPU负担、更好的使用GPU。合并Primitive由web worker线程执行,UI保持响应性(2)灵活性:Geometry与Appearance 解耦,两者可以分别进行修改(3)...

     Primitive:  它代表着场景(scene)中的几何体,这个几何体可以是一个几何实例,或者由一组几何实例合并而成,即便它们是不同种类的几何体,例如一个矩形和一个椭球。  primitive通过把几何体和外观进行解耦,能够...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1