unity3d模型制作规范v1.0.doc
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随着Unity3D引擎的快速发展和普及,越来越多的游戏开发者开始尝试将AI技术应用到Unity3D中,以提升游戏的交互性和可玩性。 人工智能技术的应用可以使游戏角色更智能、更具有自主决策能力,增强游戏的挑战性和趣味性...
Unity3D 脚本中文参考 (1) 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update...
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人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content,简称AIGC)是一种利用人工智能技术自动生成文章、音频、视频等多媒体内容的方法。近年来,随着人工智能技术的不断发展和应用,越来越多的机构和公司...
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新鲜技术:99] 摘要:先说下使用的k8s的版本是1.25.0,对于PodDisruptionBudget的apiVersion会有影响,某些更老的k8s版本,apiVersion是policy/v1bata,1.25.0的k8s对应的apiVersion是policy/v1。 ④ Docker和...
前言转眼一年又到了最后的十几天了,这一年发生了很多事情,其中很重要的一件事,就是从去年年底开始,在业余时间编写上架各种Creator插件。借着这个特殊的时间节点,正好来回顾下,并把文中...
深度强化学习实验室原文来源:https://arxiv.org/pdf/1708.07902.pdf翻译作者:梁天新博士编辑:DeepRL在本文中,我们将回顾最近的Deep Learni...
SINetv1创新性不多,基本上是借鉴下面这篇文章的网络设计做的SINetv2将v1的结构改了,将注意力模块换做组反转注意力模块。 ④ OpenCV实战(1)——OpenCV与图像处理(@盼小辉丶) [质量分:99;难度等级:未知;新鲜...
QQ:365543212 Digital Canal Multiple Load Footing v4.5 1CD(定义出梯形的、带状的或矩形的脚柱的多种负重) Digital Canal Quick Wall v5.7 1CD(保留墙设计软件,同时拥有卓越的精确性) ...
1. 前言 很多年前就想将这些年工作中积累的优化经验撰写成文章,但懒癌缠身,迟迟未动手,近期总算潜下心写成文章。 涉及到具体优化技巧时,我会尽量阐述原理和依据,让读者知其然也知其所以然。...
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本文介绍一些主流开源浏览器(Open source browser)框架,只统计还在更新的开源浏览器,比较出名的有Chromium,Mozilla Firefox、Brave、GNOME Web等等,帮助大家方便选择什么浏览器进行GUI开发。...
概述 这是一个Go 相关的框架,库和软件的精选清单,引用自 awesome-go项目,并翻译补充而来这是一个Go 相关的框架,库和软件的精选清单,引用自 awesome-go项目,并翻译补充而来 音频和音乐 用于处理音频的库。...
在本文中,我们回顾了深度学习的最新进展,介绍了它们如何应用于玩不同类型的视频游戏,例如第一人称射击游戏,街机游戏和实时策略游戏。 我们分析了不同游戏类型对深度学习系统的独特要求,并强调了将这些机器学习...
精选的 Go 框架,库和软件的精选清单 概述 这是一个 Go 相关的框架,库和软件的精选清单,引用自awesome-go项目,并翻译补充而来这是一个 Go 相关的框架,库和软件的精选清单,引用自awesome-go项目,并翻译补充...
GIT(分布式版本控制系统)关于版本控制什么是“版本控制”?我为什么要关心它呢? 版本控制是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。 在本书所展示的例子中,我们对保存着软件源...
在iphone程序中实现截屏的一种方法: //导入头文件 #importQuartzCore/QuartzCore.h //将整个self.view大小的图层形式创建一张图片imageUIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);...
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