很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,...
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,...
本人目前用版本为Unity3d4.6.7,未发现在Color面板中能进行十六进制颜色转换,也未发现能通过编写扩展代码调整Color在Inspector中的GUI显示。 Unity3d4.6.7 NGUI3.8.2 下文假设你已经对Untiy3dEditor.Editor和N
这是关于Unity 3D的三部分博客系列的第二部分。 在第一部分中,我们讨论了如何开始使用Unity 3D。 现在,继续前进,我们将讨论如何使用C#控制Unity 3D。 在对如何开始使用Unity 3D有了扎实的了解并刚刚创建了一...
相信做3D的人,不可能没听过3dsmax,至少你不是做美工的,也知道白富美的美工MM就是用这东西,给你这个Unity3d写程序的屌丝来输送这东西。其次,相信了解过3dsmax的人,不可能没听过Vray,许许多多的场景,只需要...
本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,...
Unity UGUI自定组件 颜色拾取器 利用UGUI 实现颜色拾取器组件 - 1.无需任何asset - 2.导入代码即可生成 - 3.调用接口方便 其中涉及知识点: - 1.Unity截图 - 2.Unity获取像素点颜色 - 3.Unity颜色原理
介绍重复平铺的贴图的制作思路,较为详细地解释了Cube Mesh的UV点。
固定调色板:定义任意数量的颜色,它将最终图像重新映射为定义的颜色 渐变调色板:与上面相同,但是自动化程度更高,可让您改为定义渐变,它将填充空白。 您还可以设置每个渐变之间的混合。 (例如,AB <-> CD,...
项目源文件,调色板工具,像PS一样的调色板功能,用于选取颜色的工具
调色板-包括4种调色板,以及冬季。 彩色雾-自定义雾图像效果,可让您控制雾的颜色并根据需要对其进行样式化。 云-基于粒子系统的云解决方案,具有无限变化。 自定义着色器-动画植被,冬季的雪层,可通过材质控制的...
当您创建Unity3D模型时,Shader是用于控制模型外观和材质的组件。Shader可以定义模型的表面特征,例如颜色,纹理,透明度和光照效果。以下是一个简单的Unity3D模型Shader示例: ``` Shader "Custom/MyShader" { ...
本文的Attribute总结,是在Unity3D Attributes用法小结(一)基础上继续完成的,Unity Editor属性位于UnityEditor命名空间下面,主要在程序Eidtors情况下使用的。本文参考的API版本为2018.3,它的UnityEditor的...
unity导入资源都会默认压缩,这样有一定几率导致导入的资源效果与原始有一些差异,图中取消即可解除。
【Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader 标准镜面高光Shader
从这篇文章开始, Shader系列博文将继续开始更新。且在这次重启,这个系列文章会更多专注于实际Shader的书写,力求推出更多具有特色和实用性的Shader,概念性的东西在原则上上是不会再多讲的。 ...
1. 平铺调色板 用来在瓦片地图上进行绘制的调色板,里面装有预制好的瓦片。 使用吸管框选范围来仿制图章。 2. 瓦片 由图片精灵或2D纹理构建的瓦片,可以直接将图像拖入进行预制。 为了保证每个精灵填满瓦片,需要...
这个问题是忽视了瓦片地图中绘制是以网格绘制的位置,一般绘制的位置是(0,0,0)。并且图片锚点位置一定要是中心。修改上面红色标记的这个值就可以了。
选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998 ...
文章一般会先在我的自建博客发布,这边更新的会晚一些。 大家看了上面这张图片一定就明白本文的主题了,没错,今天的主题就是带大家一起舔小圆 (╯‵□′)╯︵┴─┴ 哈哈,不开玩笑了。...
Low Poly Nature: Lush and Diverse Environments 低聚自然:郁郁葱葱且多样化的环境Unity游戏低多边形模型资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2021.3.30或更高 通过 800 多个低多边形 3D...提供了调色板纹理的带注
本次更新放出的Shader为透明系列的3个Shader和标准的镜面高光Shader的两个Shader。由易到难,由入门级到应用级,难度梯度合理。 依然是先放出游戏场景的exe和运行截图。 本期用的模型为妙蛙草。...
使用Color Studio 2,您可以利用...1) 使用集成在易于使用的编辑器窗口中的各种工具创建吸引人的调色板, 2) 使用强大的像素绘制窗口在编辑器中创建或编辑纹理和精灵, 3) 在编辑器和运行时重新激活游戏对象和精灵。