”unity3d调色板“ 的搜索结果

     关于这些技巧 这些技巧并不是适用于每一个项目。 1.基于我的经验它们适用...例如,规模化的使用预设相对于使用实例来说是Unity官方不提倡的,开销的代价非常大(使用大量预设的时候)。然而我看到这些技巧能够带来很好

     一个免费的,基本的Unity3D预制画家。 安装 下载文件后,您可以使用3个选项来“安装”此工具。 下载此存储库,并将下载的文件放在您的Assets /文件夹中。 将此存储库下载到文件中的某个位置。 然后在Unity中通过包...

      它的特点体素编辑器跨平台(Qt 支持的任何东西 - Windows、Mac、Linux) 块工具、选择工具、水桶填充工具、铅笔工具阻止复制/粘贴和移动模型缩放和尺寸优化全局调色板(256 种索引颜色) 90度旋转导出到 COLLADA ....

Unity Shader GUI 学习

标签:   unity  ui  贴图

     前言: 本文适合为material界面简单定制时使用。 文章目录Shader GUI贴图单行显示法线单行显示,无贴图隐藏滑竿贴图特殊设置提示UI界面变更检查...ShaderGUI通过shader中的CustonEditor关联UI脚本,Unity会调用OnGUI来

     Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具 2Pixels Per Unit介绍 需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件...

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     Shader模版 Standard Surface Shader 标准表面着色器,是一种基于物理的着色系统(使用了Physically Based Rendering(简称PBR)技术,即基于物理的渲染技术),以模拟现实真实的方式来模拟材质与灯光之间的关系,...

     Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 你可以使用Post-processing来模拟物理摄像机和电影效果。...

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     事实上,Unity 在“实时 3D 内容创作”的伟大航路上,已向更为广阔的全行业领域的星辰大海前进。从 2005 年到 2019 年,Unity 在经历了 14 年的发展历程后,全球开发者的数量已经超过了 1400 万,仅 2018 年使用 ...

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