关于这些技巧 这些技巧并不是适用于每一个项目。 1.基于我的经验它们适用...例如,规模化的使用预设相对于使用实例来说是Unity官方不提倡的,开销的代价非常大(使用大量预设的时候)。然而我看到这些技巧能够带来很好
关于这些技巧 这些技巧并不是适用于每一个项目。 1.基于我的经验它们适用...例如,规模化的使用预设相对于使用实例来说是Unity官方不提倡的,开销的代价非常大(使用大量预设的时候)。然而我看到这些技巧能够带来很好
需要先改成Cube复杂的展开留到unity进阶再说。
一个免费的,基本的Unity3D预制画家。 安装 下载文件后,您可以使用3个选项来“安装”此工具。 下载此存储库,并将下载的文件放在您的Assets /文件夹中。 将此存储库下载到文件中的某个位置。 然后在Unity中通过包...
标签: C++
它的特点体素编辑器跨平台(Qt 支持的任何东西 - Windows、Mac、Linux) 块工具、选择工具、水桶填充工具、铅笔工具阻止复制/粘贴和移动模型缩放和尺寸优化全局调色板(256 种索引颜色) 90度旋转导出到 COLLADA ....
本文将就网友所关注的Unity场景如何烘焙的话题,通过大量实例来讨论Unity3d烘焙的一般流程
unity pixelIn our first 2D Pixel Perfect guide for retro games, we showed you how to set up the 2D Pixel Perfect tool and how 8-bit graphics were made back in the day. In this post, we fast-forward to...
本文是关于Unity开发相关的问题简答,持续积累中
Unity 入门笔记 - 01 - 从零到开始编程 ...《Unity 10分钟快速入门 #U3D #Unity3D》; 目录Unity 入门笔记 - 01 - 从零到开始编程一、软件安装二、编辑素材三、添加角色&图层&组建四、角色移动&
unity项目资产文件夹We’re offering over 150 great reasons to help students get excited about learning. 我们提供150多个重要理由,以帮助学生对学习感到兴奋。 Level up your Unity skills by pairing the ...
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具 2Pixels Per Unit介绍 需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件...
本篇是unity的Horizontal Layout Group组件
1游戏介绍 Ruby是一个冒险家。一天,她意外地来到了一个奇妙的世界。 在这个世界里,她需要通过多重考验,完成青蛙长者的任务,修复损坏的机器人。 2游戏设计 ...本游戏有两种操作方式,三种操作方案,在菜单界面...
unity pixelRetro games with simple mechanics and pixelated graphics can evoke fond memories for veteran gamers, while also being approachable to younger audiences.Nowadays, many games are labeled as ....
Unity Shader基础:ShaderLab 前言 Unity Shader与Shader CG/HLSL与ShaderLab ShaderLab Unity Shader模板 Unity Shader属性块 Unity Shader SubShader块 Unity Shader Tags Unity Shader 渲染设置 SubShader语义块...
Created by the Emmy Award-winning team that brought you Baymax Dreams, Sherman is a new short film crafted with Unity’s High Definition Render Pipeline (HDRP). 由艾美奖获奖团队创建,带给您 Baymax ...
Shader模版 Standard Surface Shader 标准表面着色器,是一种基于物理的着色系统(使用了Physically Based Rendering(简称PBR)技术,即基于物理的渲染技术),以模拟现实真实的方式来模拟材质与灯光之间的关系,...
Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 你可以使用Post-processing来模拟物理摄像机和电影效果。...
导读:本期为大家分享一篇以3D技术为主,展示各种3D建模的软件和工具,没有被展示到的软件, 这么多3D建模的软件,我们现在赶紧来看看吧! 【3D建模软件学习资料领取方式见文末】 01 专业3D建模软件 1 3DS Max...
有什么需要欢迎文章底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单
Unity Shader学习记录(九) 屏幕特效是一种很常见的平面特效,不同于直接在三维渲染中做出的特效,屏幕特效仅针对已经渲染完成的屏幕显示,通俗点说就是一张和屏幕大小相当的图片。这种针对已经渲染完成的屏幕...