设计图像素和开发像素Pixel art is a large part of the legacy of game development. Every Pokemon game up until their X/Y series was rendered entirely with pixel art, Ragnarok Online (2000) was one of ...
tid=1641&extra=page=1。 在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序...而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity, Unrea...
鼠标控制两台台式机We’ve teamed up with Alex Lovett again and built The Courtyard, a demo that puts the Precomputed Realtime GI features in Unity 5 to good use. He previously built the Shrine Arch-viz...
2D小游戏开发模块。
Unity界面入门教程 本教程将介绍Unity的用户界面 (GUI) 学时:一小时 作者:Graham McAllister 译者:威阿2009-04-06 目录 1. 教程目的 2. 屏幕布局 3. 查找游戏对象 4. ...
插件中的调色板工具使得选择和管理颜色变得非常简单,并提供了各种预设颜色方案,供用户选择或修改。此外,它还提供了多种光照和阴影效果,使角色和场景看起来更加生动和立体。 使用Toony Colors Pro 2可以让用户...
约瑟夫生死者游戏Imitation isn’t just a sincere form of flattery for these indie games: Fan-driven passion projects continue and improve on the legacies of classic games abandoned by their original ...
从0开始学习stable diffusion,你将学会怎么高效的写好提示词,你将会学会怎么使用各种模型和Lora,你将学会借助各种插件更好的生成贴合你满意的图片!
标签: Unity
Camera Effects(镜头效果): Analog TV(模拟信号电视?):带横纹的监视器效果 Chromatic Aberration(色散现象):红蓝绿偏移以后的效果 Contrast Vignette(对比度小插图?):往镜头上边缘叠一个遮罩,对比度可调。...
介绍了stable diffusion基本功能:安装、提示词入门、常用模型(checkpoint、embedding、LORA)、放大算法、局部重绘、常用插件
[学习记录]Unity界面入门---(一) ...2009-09-25 14:48:31| 分类: Unity3D|举报|字号 订阅 [学习记录]Unity界面入门---(一)
标签: blender
Webplayer For webplayer profiling, follow these steps: 1. Check the Development Build checkbox inUnity’s Build Settings dialog and also open the Profiler window before starti
标签: 行业研究
# 1. 三维分段专题图制作概述 ## 1.1 三维分段专题图的定义和应用领域 三维分段专题图是一种通过将三维空间中的数据按照一定规则分段,并对每个分段单独进行可视化渲染的地图展示方式。它广泛应用于城市规划、环境...
# 1. 认识Substance Designer ## 1.1 Substance Designer是什么 Substance Designer 是一款由Algorithmic公司开发的专业材质创作工具,通过节点化的图形界面,用户可以创建复杂的、高质量的材质,并且能够直观地在...
标签: 游戏开发
# 1. 介绍 ## 1.1 游戏中的动画制作意义 在游戏中,动画制作是至关重要的。动画可以为游戏世界注入生命力,给玩家带来沉浸感和愉悦体验。动画可以用来展示游戏角色的行为、动作和情感,使游戏更加生动逼真。...
视觉信息学6(2022)1中国文化遗产李梦a,b,王云c,d,王伟,徐英清d,王伟a中国传媒大学,北京100024b北京邮电大学,北京100876c北京航空航天大学,中国d清华大学,北京100084ar t i cl e i nf o文章历史记录:...
视觉信息学6(2022)56Metaverse:图形、交互和可视化视角赵玉衡a,蒋金晶a,陈毅b,刘日晨c,杨亚龙d,薛向阳a,Siming Chena,陈敏a中国复旦大学数据科学学院b北京工商大学食品安全大数据技术北京市重点实验室c...
今天的主题是颜色 开篇废话 今天看到蛮牛把干货区放上了主页,居然还能看到我的帖子,让我很不好意思。 各位同学对不起,我来晚了。 今天的李总是因为姓李,又总是迟到,所以叫做李总。...
# 1. 引言 ## 虚拟现实的定义与原理 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种利用计算机技术模拟三维空间的一种计算机仿真技术。它通过一定的接口与用户进行交互,以达到多感官的沉浸式体验。...
比如几何形状的一条边,只要不是严格的横平竖直的话,这条边在屏幕上一个像素一个像素覆盖过去,就一定会产生锯齿状(zigzag)的效果。字体就是这样的一种情况。
1神经体素渲染器:学习一个精确和可控的渲染工具Konstantinos Rematas Vittorio Ferrari谷歌研究场景体素神经体素渲染图1.神经体素渲染器将一组彩色体素转换为逼真且详细的图像。它还允许在合成图像中忠实地表示的...
” Omniverse 扩展调色板 对 NVIDIA Omniverse 的主要新版本的公告是特别演讲的重要内容之一,其下载量已达 18.4 万次。 黄仁勋将 Omniverse 称为“一个 USD 平台、是构建元宇宙应用的工具包,以及运行虚拟世界的...