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Unity 动画系统

标签:   unity

     使用Avatar把骨骼系统转为肌肉系统后,双手,双脚位置可能出现一些偏移,Unity会保存转换前骨骼系统下手脚的正确位置,并把这些位置放在IK Goal(目标位置)上,也就是上图中双手,双脚位置的红球,手肘处的红球和...

     Unity动画系统是Unity中非常重要的一部分,它提供了一个强大的框架来实现动画。Unity动画系统可以处理几乎所有的动画需求,从简单的2D动画到复杂的3D动画。Unity动画系统的核心是动画剪辑(Animation Clip)。动画...

     而且要知道,同一个动画片段需要共用,首先需要美术人员约定好命名规则,这样Unity才会认定这两个模型是一组模型添加动画,这样就大大降低了制作效率。这种动画叫做类动画,也就是动画模型的子物体名称都一样。而...

     在古代,一幅字画叫一帧,而在计算机中,每次渲染完毕一幅画面并显示出来,这一幅画就是一帧。连续切换的帧就形成了动态的画面。每秒刷新帧的次数称为频率,单位是FPS(Frames Per Second,帧/秒),也可以简称为"帧...

     你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。 “智哥,我现在做的吃鸡游戏没有人物,看着好奇怪啊,从哪能搞点人物模型呢?” “号外号外:本人已与百度达成合作,以后有...

     状态机与状态机设计 角色的状态机以0层作为主层,然后以待机作混合树为中心进行切换。 主层中会有一些复杂一些的混合树,通过参数...动画事件其实用得不多,主要在于标记动画某一帧需要触发什么逻辑的这种情况...

     为物体添加Animation动画 步骤一:选中待提添加动画的物体,Window--->Animation(Ctrl+6),弹出下图视图窗口。 注意:如果选中的物体无Animation/Animator组件,会自动添加Animator组件。如使用旧版...

     你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。 大智:“小新,还记得Unity的动画来源有哪些么?” 小新:“有Unity中制作和外部导入两种,哦对!还可以用代码写动画,不过...

     Unity动画系统进阶 ##1、 动画层与遮罩效果 ++1.1、动画层 ++++在Unity中可以使用动画层来管理不同类型的动画分层处理。 ++++打开层设置 --Weight :权重 --Mask :遮罩 --Blending :叠加或重写 --Sync :同步 --...

     Unity动画系统基础 ##1、Mecanim动画系统 ++++1、Macanim功能强大的动画系统 ++++2、方便的实现人型动画的设置和重用 ++++3、方便的实现动画剪辑的设置 ++++4、可视化的动画控制界面 ++++5、对动画播放的精确控制 ...

     Unity动画系统常用知识总结资源导入需要注意的地方常用的组件Animator 组件Avatar Mask 骨骼遮罩Animator Controller 资源导入需要注意的地方 导入数据的时候,需要看当前模型是否符合unity的正常大小。 方法:创建...

     这是我做的rpg游戏的法师角色的动画状态机 用moveSpeed参数控制人物是否在移动,如下图 拖入两个动画后右键单击一个动画,make transition来建立动画间的联系,也就是图中带箭头的白色线。 带箭头的蓝色线...

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