本文转自Unity Connect官方博主 郡墙 在Unity中的 Effectie C# 思想分享 尽可能使用属性(property),而不是直接访问数据成员 属性允许将数据成员作为共有接口的一部分暴露出去,同时仍旧提供面向对象环境下所需的...
本文转自Unity Connect官方博主 郡墙 在Unity中的 Effectie C# 思想分享 尽可能使用属性(property),而不是直接访问数据成员 属性允许将数据成员作为共有接口的一部分暴露出去,同时仍旧提供面向对象环境下所需的...
原理 : 根据行数和字符数量,将字符串进行相应切割,并存放数组,等待操作。 为了避免单词被切割成两个部分,切割的时候要注意最后一个字符是不是空格或者标点符号 如果是不是的话,这一段切割的字符串就要从后面...
C#中的IO操作,常见String API
介绍消消乐游戏的制作,并在此基础上,加入联网登录,商店购买,接入广告等功能
unity 渲染队列示例
标签: unity
(4)在实际的使用过程中难免遇到便是对数据的增删操作,对于在数组中插入数据则需要对从插入位置开始后面的数据后移,而链表由结点组成,每一个结点包括本身信息的数据域和指向下一个结点存储地址信息的引用域,当向...
①通过内部接口来实现内部类通过类型转换来转变成对应的事件类②事件框架逻辑:(利用字典存储不同的事件类型)【同时也是拓展类及函数】
近期面试Unity游戏开发中遇到的问题
这几天在准备找工作,拿出了以前的一些资料,整理了一下分享出来看看,一是方便自己查漏补缺,二来其中的大部分问题是自己理解概括的,有大佬如果看到有错误的地方能够评论交流一下自然是最好的啦!希望早点找到一个...
2.为什么要有UGUI优化 3.如何使用UGUI优化,使用UGUI优化的不同方案比较 4.源码实现 5.关键点,重要节点,疑难杂症场景 参考资料 记录最全面的ugui优化策略_bommy游戏的博客-程序员宅基地 对于Unity的UGUI的优化...
数据结构,编程基础,找工作必备,提升代码上限
Unity 知识点笔记
Image适合放一些有操作的图片,裁剪平铺旋转什么的,针对Image Type属性 RawImage就放单独展示的图片就可以了,性能就会比Image好很多 Resources和AssetBundle使用区别 Resources Resources属于内部加载,打包出来...
标签: c#
Unity学习日志_Unity初识_C#基础注意事项 本篇博客将整理笔者学习C#基础以来认为需要注意的一些细节和事项,内容可能并不完整且可能存在错误,欢迎各位大佬前来指正。 1. 开始 C#严格区分大小写。 1. “=”的右侧...
Effective C# Unity版本 之所以叫Unity特化版是因为,我一般只在Unity里使用C#,所以这本书里的很多条作用不大。参考了知乎的一个大佬进行了学习,他看的是第二版,而这本书现在已经出到第三版了。我比对了一下发现...
作者:禅与计算机程序设计艺术 1.简介 1.1 Java Java(一种高级程序设计语言)是一种静态类型、多范型的面向对象编程语言,它是当今世界上最流行的通用编程语言之一。Java具有编译执行,跨平台特性,动态加载等特点...
迷雾遮罩: 1.使用war3的地图拼接 2.改变网格范围,传到shader中 寻路: 需要高精度的则不适合用Navmesh ...基于流场,估计类似sdf,使用Dijkstra生成路径 2.rts寻路 A Start Pathfinding Project Pro ...4.定时器,当有
unity note: 游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎 游戏引擎: 一款游戏最核心的代码 包含: 渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统 人工智能、网络引擎、场景管理。 游戏公司分工 策划、...