”unity片元着色器中获取屏幕坐标“ 的搜索结果

     Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS 【Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS】 1、通过 VPOS / WPOS 语义获取。  VPOS 是 HLSL 中 对 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 中 对 屏幕 坐标...

     混合模式我们的着色器可以用来创建无光不透明的材料。可以改变颜色的alpha值,通常表示透明度,但目前没有效果。我们也可以将渲染队列设置为Transparent,但这只改变对象被绘制的顺序,对解决没有什么影响。我们不...

     目录1 使水透明1.1 水下风光1.2 透明表面着色器1.3 移除水阴影2 水下雾2.1 找出深度2.2 抓取背景2.3 应用雾2.4 自定义混合3 伪折射3.1 抖动背景样本3.2 使用法线向量3.3 仅折射水下3.4 方向性流体收起水下的雾化和...

     表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在SubShader块中,Unity 会在背后为我们生成多个Pass。当然,可以在SubShader一开始处使用Tags来设置该表面着色器使用的标签。我们也可以使用LOD命令设置该表面着色器的LOD值。...

     学习3D开发技术的时候无可避免的要接触到Shader,那么Shader是个什么概念呢?其实对于开发同事来说还是比较难理解的,一般来说Shader是服务于图形渲染的一类技术,开发人员可以通过其shader语言来自定义显卡渲染页面...

     在片元着色器中,我们会使用大量通过顶点着色器线性插值得到的变量,比如世界空间位置,世界空间法线方向,世界空间切线方向。我们知道片元着色器任何一个值都是三角面线性插值的结果,然而投影变换并非线性变换,...

     ShaderLab 着色器不仅仅包括...实际可编程着色器 - 如顶点和片元程序 - 只是整个 ShaderLab“着色器”概念的一部分。请查看着色器教程中的基本简介。在这里,我们将调用低级硬件着色器着色器程序。如果您想编写与...

     计算着色器(Compute Shader简称CS)的用途就是并行计算,适用于算法简单但数量庞大的算法 应用场景:液体模拟,布料解算,聚落模拟等。 下面尝试做一个CS的demo 之前在yt上看到一个CS的应用,效果非常帅 使用类似...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1