Unity基本操作与基本组件
Unity基本操作与基本组件
标签: Unity 手册
Unity 组件参考手册
标签: unity组件
主要讲授的是Untiy里面的组件相关知识,有基础知识、案例、具体的操作步骤的讲解,并附有详细的代码、步骤截图、
1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.Toggle的属性和参数设置Toggle 切换控制是一个复选框,允许用户打开或关闭的一个选项;”Toggle的属性和参数:“”Is on:(无”淡入淡出”Graphic::(图形化)Group...
自动创建组件: 图像、RawImage、SpriteRenderer; Unity.UI.Text; TextMeshPro 文本; 按钮; 输入文本字段, 水平布局组; 垂直布局组; 网格布局组; 可使用“依赖项”选项卡中的其他资源; 与UITK 配合使用...
unity的Image组件出现黑边问题解决方案
unity3d常用的组件
Unity的组件非常庞杂但用户可以随时制作新的组件,也可以在资源商店(Asset Store)里下载更多组件,下面展示了一些常用的组件。如果希望游戏中的物体具有真实的物理特性,如可以收到里的作用,具有质量、惯性等,就...
变量统一 系列Unity组件,其唯一目的是保存一个(或多个)变量。
一:
Scrollbar组件 滚动条组件,Scrollbar继承于Selectable 属性: **Handle Rect:**Hander的Transform **Direction:**Left To Right从左到右,Right To Left从右到左,Bottom To Top 从下到上,Top To Bottom 从上到下...
Unity编辑器基础
Unity 常用组件使用总结 一、摄像机 Camera: 1、Clear Flag 清除标志:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2、Back ground 背景:镜头中的所有元素描绘完成且...
Unity教程:如何取消附加的刚体组件 Posted on 2013年02月06日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 239 次 Unity教
Slider组件 Slider继承于Selectable 子物体: **Background:**背景框 **FillArea:**填充范围 **Fill:**填充图片 **Handle Slide Area:**滑动范围 **Handle:**滑动块图片 属性: **File Rect:**Fill 的...
Unity_Xlua_lua代码调用UnityUI组件代码.
Text组件 Font Style:字体的风格 Normal:普通 Bold:加粗 ltalic:斜体 Bold And ltalic:加粗与斜体 Font Size:字体的大小,超出文本框的话,不显示 Line Spacing:行间距 RichText:富文本,一般用于设置文本框中部分...
Mask组件 Mask:遮罩,可以作用于3D物体 Rect Mask:只能作用于同平面的2D物体 区别:Mask遮罩,可以作用于3D物体,Rect Mask只能作用于同平面的2D物体 Unity遮罩已经为什么我们要避免使用Mask?? 因为添加Mask会增加...