”unity组件“ 的搜索结果

     最近在做VR项目的时候,当我从A场景跳到B场景,但是它使用的还是A场景的手柄和眼镜,并没有把A场景的手柄和眼镜销毁,而它使用的是unity内置的一个函数,一开始通过查资料,我发现只要不勾选Persist On Load,在进入...

     UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大...幸好Unity提供了一个强制刷新UI的方法 便将此问题完美解决了 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(r

     (上面这些管理组件除了用在面板上外,我们还可以用在滚轮视图的content内容管理上--- 比如content中有多个图片子物体饿时候,我们就能跟管理面板一样管理这个content)如果游戏物体添加了遮罩的话(一般是图像),...

     一、AudioSource组件 1. AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。 2. 组件属性 (1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。 (2)Output(音频输出):可以输出到音频监听...

     Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。本文针对想要转 Unity 的虚幻引擎开发者,提供了详细的教程指引,帮助开发者快速熟悉 Unity 引擎。利用 Unity 引擎创作出高画质、低...

     脚本对象自动添加组件 如脚本需要某个组件,但是为了避免忘记添加或者prefab忘记添加,导致生成时没有该组件发生错误 [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] [RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))] ...

     我猜测一定有和我一样遇到同样问题的unity学习者,今天写下我对unity组件中的一种组件---Toggle的心得。 Toggle(开关)是Unity中UGUI里面的一个组件。一般用于做单选开关。比如写一个飞机大战的游戏,我们选择战机就...

     1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.Toggle的属性和参数设置Toggle 切换控制是一个复选框,允许用户打开或关闭的一个选项;”Toggle的属性和参数:“”Is on:(无”淡入淡出”Graphic::(图形化)Group...

     遇到多个按钮,一个个赋值太麻烦。比如我需要给以下每个按钮挂上切换场景的事件 通过代码对多个按钮进行赋值,此处一定要通过int j=i;否则无法正确赋值,原因应该是直接给按钮赋值i,LoadScenes(i+1)是引用...

     声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。 一、默认状态下:在Source Image属性未指定图像时 ...

     Unity视频组件Video Player的介绍Video Player生成方式组件面板原文链接 Video Player Video Player在Unity5.6版本正式加入用以取代之前的MovieTexture。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上...

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