https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/78141101 【Unity】Unity移除组件(获取物体身上所有组件)
【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏) - ┃(也就是【Inspector(属性编辑窗口)】-[物体] 的▶ ☑Mesh Renderer 组件这个的开关) publicMeshRenderer mMesh;-//(然后将...
最近在做VR项目的时候,当我从A场景跳到B场景,但是它使用的还是A场景的手柄和眼镜,并没有把A场景的手柄和眼镜销毁,而它使用的是unity内置的一个函数,一开始通过查资料,我发现只要不勾选Persist On Load,在进入...
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大...幸好Unity提供了一个强制刷新UI的方法 便将此问题完美解决了 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(r
Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。本文针对想要转 Unity 的虚幻引擎开发者,提供了详细的教程指引,帮助开发者快速熟悉 Unity 引擎。利用 Unity 引擎创作出高画质、低...
脚本对象自动添加组件 如脚本需要某个组件,但是为了避免忘记添加或者prefab忘记添加,导致生成时没有该组件发生错误 [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] [RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))] ...
1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.Toggle的属性和参数设置Toggle 切换控制是一个复选框,允许用户打开或关闭的一个选项;”Toggle的属性和参数:“”Is on:(无”淡入淡出”Graphic::(图形化)Group...
铰链组件 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速学习 Unity Hinge Joint 铰链关节的使用 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 使用铰链实现开关门 Unity 铰链 Hinge Joint Hinge Joint 实现开关门 Connected Body ...
public float CalculateLineHeight (Text text) { var extents = text.cachedTextGenerator.rectExtents.size * 0.5f; var setting = text.GetGenerationSettings(extents); var lineHeight = text....
Scrollbar 滚动条组件,是一个用来展示进度的组件,允许用户滚动一个太大而无法完全看到的图像或其他视图。 主要用于拖动滚动条来改变目标比例的控件,通常与ScrollView组件配合使用,用来显示内容。 在Hierarchy...
遇到多个按钮,一个个赋值太麻烦。比如我需要给以下每个按钮挂上切换场景的事件 通过代码对多个按钮进行赋值,此处一定要通过int j=i;否则无法正确赋值,原因应该是直接给按钮赋值i,LoadScenes(i+1)是引用...
【Unity】Unity 基本介绍【Unity】Unity 相关知识分类【Unity】Unity 特殊文件夹【未完成】【Unity】Unity 常用插件。
如何在不知道组件是否已经添加的前提下,也不影响已经添加的组件的下,添加组件呢。 比如说,一组物体中,有的物体身上已经添加了Rigidbody组件,有的物体没有添加组件这种情况下,就可以用下面这段代码 ...
参数rectTransform为挂载Layout组件的rectTransform。
所有组件的获取: foreach (var item in gameObject.GetComponents<Component>()) { comList.Add(item);//把获取到的组件存起来 Destroy(item);//删掉获取到的组件 gameObject.AddComponent<Box...
Unity物理引擎——Fixed Joint 固定关节 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Unity 物理引擎Fixed...
Unity视频组件Video Player的介绍Video Player生成方式组件面板原文链接 Video Player Video Player在Unity5.6版本正式加入用以取代之前的MovieTexture。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上...
instanceID,hashID,Local Identfier In File Local Identfier In File只能在Inspector视图的Debug模式下,场景运行后,才有唯一的数值。 在场景中无论是编辑器,还是 打包EXE文件中, 每一个在场景中的实体...
public class CameraGFVision : MonoBehaviour { float mScaleSpeed = 5f;//缩放移动速度 /// <summary> /// 申请缩放视野 /// </summary>... public void ReqScaleVision(int iScaleD.
Unity脚本API—Component组件常用方法