备注: Visual Studio for Mac 下载1、打开vsCode attach to process 2、Attach 3、运行后的调试实例
备注: Visual Studio for Mac 下载1、打开vsCode attach to process 2、Attach 3、运行后的调试实例
标签: unity
全局查找游戏对象 GameObject.Find("object name or path"); 这个函数用于在整个场景中查找 指定名称或路径的、激活的 游戏对象。 它比较消耗性能,所以尽可能不要在Update中使用。...一般是在Start中使用,然后把...
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(XXX))]。 例如在新建的类Acter前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))],挂载Acter到物体上时同时会为该物体 挂载rigibody组件。
Unity3D中添加背景音乐 在制作Unity3D游戏中 缺少BGM的游戏是乏味的 如何在Unity游戏中添加背景音乐呢 因为我经常用的格式是 2 by 3 所以可能会有不一样的步骤请自己寻找 首先选中 Main Camera主相机 在Inspector中 ...
可以看这个视频! https://www.bilibili.com/video/BV1tE411V721?p=9
思路;上下浮动就是改变y值大小,运用到简谐振动即可实现; using UnityEngine; public class FuDongEff : MonoBehaviour { Vector3 trans1;//记录原位置 Vector2 trans2;//简写运动变化的位置 ...
untiy的中文组件手册,全面了解unity的必要入门文档。
https://learn.unity.com/tutorial/getcomponent?language=en&courseId=5c61706dedbc2a324a9b022d&projectId=5c8920b4edbc2a113b6bc26a#5c8a65d5edbc2a001f47d6e6 教程代码实例: UsingOtherCo...
动态移除组件unity 只有AddComponent 没有 RemoveComponent所以移除组件使用 问题来了,我在修改Inspector面板时使用OnValidate 销毁 物体 调用 DestroyImmediate 或者 Destroy 会报错, 然后我这样还是...
Unity 字典可视化序列,在Unity中实现类似于List集合在Inspector面板中的可视化操作
GameObject.GetComponent 获取组件function GetComponent (type : Type) : ComponentDescription描述Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. You can access...
unity 中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互。
我们在使用unity的时候经常会使用到ui组件,那么ui里的小组件都是什么,做什么用的你知道多少呢?今天就来简单介绍几个常用的组件 首先我们要知道的是所有ui组件必须放在canvas里,但canvas自带一个相机,有相机才...
Create Other 创建其他组件 Particles System 粒子系统 Camera 摄像机 Point Light 点光源 Spotlight 聚光灯 Directional Light 平行光 Cube 立方体 Sphere 球体 Capsule 胶囊体 Cylinder 圆柱
在之前的VR场景中已经使用过VideoPlayer播放视频(Unity.UI的交互(6)-播放视频),不过在VR中设置是有些不同的,这里更详细地说明一下VideoPlayer组件的设置与使用,以及VideoPlayer类中常用的API。另外,简单...