标签: Unity
非常的不方便,所以做了个日志输出的重定向到屏幕上 为了图方便,用了UGUI做输出显示 支持做了简单的颜色区分和时间显示,并且会自动拦截全局的未catch的exception信息 提供了显示隐藏和屏蔽滑动的功能(用于...
//////////////////////// 控制台日志重定向及Debug封装 //////////////////// using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using System.Reflection; using UnityEditor; using System; using UnityEditor.Callbacks;...
通过动态计算角色位移和动画,产生的飘带物理效果,可用在各种动画效果制作,比如:制作头发飘动动画效果;
Unity 中的重定向(retargeting)大家应该不陌生,重定向使得 Humanoid 模型间可以共享骨骼动画,大大降低了动画的制作成本。但是 Unity 系统的重定向是基于文件的,对于我们使用 Orion 来说,我们需要在 IKinemaMale ...
0. 前言新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己的理解在公司自研的手游引擎中实现了一个...
Hello大家好,这里VimalaEric,今天给大家介绍一个实用脚本 UnityConsoler 跳转重定向。
Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现 目录 Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现 一、简单介绍 二、实现原理 三、效果预览 四、实现步骤...
其实不需要Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形动画系统做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术。动画本身是控制骨骼在那里...
(QQ群:465082844)作者简书:董夕 - 简书前言笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。笔者之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,并基于...
C# 如何使用 HttpWebRequest 重定向1、HttpWebRequest是c#中的网络交互组件存在与system.net 命名空间中打开vs2017新建一个项目文件-新建-项目创建一个控制台应用程序使用HttpWebRequest,使用之前要先创建...
将旧的Unity文档重定向到当前 将旧的Unity文档重定向到当前 支持语言:日本語
Unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、...
我有2个场景,我想在按钮点击时从一个场景重定向到另一个场景 . 我使用了AssetBundle . 以下是资产出口的代码:public class ExportAssetBundles{[MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]static void ExportResource...
原创 模型导入装配什么的就不说了。 1.要做动作的模型,Rig----从这个模型创建Avatar Animations---取消导入动画。...2.有动画的模型,Rig----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。...3.动画文件选择 Rig---...
Unity控制台重定向lua的log输出 using System.Reflection; using UnityEditor; using System; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEditor.Callbacks; public class LuaLogRedirect { private ...
之前利用dll做过一次Debug的封装,后来在使用中感觉不是很方便,如果想要添加或修改封装脚本的代码,需要在改...后来参考了两篇博文,利用控制台日志重定向重新做了一次封装: Unity日志工具——封装,跳转 http:/...
Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在工程中经常需要再包裹一层,做些定制,也方便开关Log。但有一个问题时,当用一个类将Debug包裹起来后,Console里的Log双击后,跳到的是你自己写的类的实现,而不是Log...
在一个标准的开发流程中,unity原生的Log可能无法满足所有需求 于是我们需要定制自己的Log类 比如一个打印不同颜色信息的简单需求: publicclassLog { publicvoidDebug(stringformat,paramsobject[]args) { ...
Unity日志重定向
Unity 封装Debug.Log,代码重定向的解决
标签: unity
当现在的csdn上搜索问题都会蹦出这样的答案 还是自己记录下比较靠谱(笑的头都掉了) 参考博客 https://blog.csdn.net/sinat_34870723/article/details/84979106 亲测可用 ...
private string url;// Use this for initializationvoid Start () {HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create("这里填写Url");myHttpWebRequest.AllowAutoRedirect = false;...
在Unity中,一般都会自己手动封装一次日志,或者自定义一些日志输出,比如lua代码的日志输出,双击开启时我们希望重新定向的其他的文件,而不是封装代码里,这里要用到的主要是[OnOpenAssetAttribute(0)],每次文件...
动画重定向