”unity重定向“ 的搜索结果

     动画重定向,即Animation Retargeting,是一种动画复用的技术,直观上,你可以把它的作用想象成周星驰电影《西游-降魔篇》里的“听话符”——“我做什么,你就跟我做什么”。简单来说,重定向技术就是一种在将动画...

      非常的不方便,所以做了个日志输出的重定向到屏幕上 为了图方便,用了UGUI做输出显示 支持做了简单的颜色区分和时间显示,并且会自动拦截全局的未catch的exception信息 提供了显示隐藏和屏蔽滑动的功能(用于...

     unity的人形动画重定向的原理为将所有人形动画都转移到一个人形模板AVARTA上,然后再进行动画迁移。选择刚刚下载的模型,选择Rig。这个时候同样使用AVATAR的游戏角色就可以跑这个动画了。直接把下载的动画拖到游戏...

     原创 模型导入装配什么的就不说了。 1.要做动作的模型,Rig----从这个模型创建Avatar Animations---取消导入动画。...2.有动画的模型,Rig----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。...3.动画文件选择 Rig---...

     之前利用dll做过一次Debug的封装,后来在使用中感觉不是很方便,如果想要添加或修改封装脚本的代码,需要在改...后来参考了两篇博文,利用控制台日志重定向重新做了一次封装: Unity日志工具——封装,跳转 http:/...

     在一个标准的开发流程中,unity原生的Log可能无法满足所有需求 于是我们需要定制自己的Log类 比如一个打印不同颜色信息的简单需求: publicclassLog { publicvoidDebug(stringformat,paramsobject[]args) { ...

骨骼重定向

标签:   动画

     1.双击小白人骨骼和导入模型骨骼进入骨骼设置。给导入模型设置小白人骨骼节点,一一对应。2.第一步设置好后,找到要使用的动画右键选择重定向动画资产。如何让导入的模型使用小白人的动画?

Unity日志重定向

标签:   unity

     当现在的csdn上搜索问题都会蹦出这样的答案 还是自己记录下比较靠谱(笑的头都掉了) 参考博客 https://blog.csdn.net/sinat_34870723/article/details/84979106 亲测可用 ...

     在Unity中,一般都会自己手动封装一次日志,或者自定义一些日志输出,比如lua代码的日志输出,双击开启时我们希望重新定向的其他的文件,而不是封装代码里,这里要用到的主要是[OnOpenAssetAttribute(0)],每次文件...

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