”wwise“ 的搜索结果

     游戏开发中音效往往是会被人们忽略的模块,美术表现往往视觉冲击力很强,就能直接感觉出好与不好,但音效模块是一种锦上添花的模块,好的音效设计会使得游戏的体验更加好,我在没有接触Wwise之前也是用的Unity内置的...

     Uninstall.exe 改成 unity.exe。去把unity之前改名的文件改回去 就可以了。然后运行 选择unity 可以看到这个界面。...打开 wwise 的ide。unity里提示连接成功。直接项目里点 第二个。unity里也改一下。

     探索声音设计的新境界:Vextil的Wwise Unpacker 项目地址:https://gitcode.com/Vextil/Wwise-Unpacker Vextil的Wwise Unpacker 是一个开源工具,专为游戏音频开发者和声音设计师打造,用于解析并提取Audiokinetic的...

     需要在Plugins->Wwise->ThirdParty下新建一个Android目录,把上层中android需要的资源拷贝进去,这个按照打包的黄色警告提示操作即可。在继承的时候,关闭unreal编辑器,然后才能集成。一定要去掉最后面的’,否则会...

     Wwise,是一种音频中间件。关于音频中间件的可以看这篇文章:什么是音频中间件?。本文内容不是介绍wwise,也不是教大家怎么用它,因为这些东西,上网搜都能搜到。本文内容是水鸡我在游戏中使用wwise时遇到的问题以及...

     音效开发者通过Wwise编辑器就能操作音效,然后Unity可以读取最终的文件,达到游戏开发和音效开发分离的效果。 Wwise是一个音效软件,有自己的编辑器工具,有SDK是面向多平台的。官方网站还有中文的支持,所以是比较...

     音频引擎为什么会推荐使用Wwise? https://gameinstitute.qq.com/community/detail/110438 游戏音频圈里老有这么一个问题:我该怎么跟老板和客户解释中间件到底有啥好处?从我们音频从业者阵营这边来看,好像这是...

     Wwise * .BNK文件提取器这是一个C ++重写和最初由CTPAX-X在Delphi书面bnkextr的扩展。 它从越来越流行的Wwise BNK格式中提取WEM文件。 使用将WEM文件转换为OGG格式。用法Usage: bnkextr filename.bnk [/swap] [/no...

     如果使用wwise,客户端只需要触发事件就可以了,至于一个事件怎样去随机一个音效,就是策划管的事了。 2.根据材质播放不同的声音,例如挖掘土地和挖掘金属、挖掘石块要产生不同的音效,这个功能可以让策划配置不同...

      WaapiCS是Audiokinetic Wwise的WAAPI的C#抽象层(或“包装”)。 它旨在通过消除最终用户的WAMP和JSON的麻烦,使WAAPI在C#中的使用变得非常容易。 根据MIT许可证向您提供WaapiCS 。 这意味着它是免费的,开源的...

     基于对声音设计师和音频编程人员需求的深刻理解,Audiokinetic创建了Wwise,这是一种致力于音频设计艺术的创新解决方案。经过几年的研究,Wwise的开发考虑了以下前提:提供完整的创作解决方案。重新定义音频和动作的...

     Wwise编辑器 音频设计师在Wwise编辑器(具体使用请参考:Wwise Help)中完成声音的集成和设置,并通过UE4和unity的Wwise插件,将制作好地资源导入到游戏编辑器中 Wwise编辑器是一款插件式架构的工具,其功能由众多...

     Wwise优势 (1)Unity跟音效模块完全分离。音效完全交给音效师或者外包来完成,程序只管调用事件即可,耦合性低。 (2)具有性能调试工具。类似Unity的Profiler,能够分析性能瓶颈,方便优化。 (3)具有丰富的混音...

     Wwise 快速上手指南: 程序员篇(v2016.1) https://gameinstitute.qq.com/community/detail/107700 Wwise 快速上手指南: 程序员篇 基于 Wwise v2016.1.0.5775 目录 如何阅读本文档 Wwise 给程序员提供的便利...

2   
1