通过深入了解这些细节,并在实际项目中应用相关的知识,将能够更好地理解和利用大模型的潜力,不仅在学术研究中,也在工程实践中。通过不断探索新方法、参与项目和保持热情,并将其应用于各种领域,从自然语言处理到...
通过深入了解这些细节,并在实际项目中应用相关的知识,将能够更好地理解和利用大模型的潜力,不仅在学术研究中,也在工程实践中。通过不断探索新方法、参与项目和保持热情,并将其应用于各种领域,从自然语言处理到...
这种情况下当纹理采样的时候,由于绘制像素屏幕坐标与纹理采样uv之间的比率(偏导数)很大,导致相邻屏幕像素采样的纹理颜色跳跃很大,看起来材质上面出现了锐利的条纹...一般是因为,这个模型即产生阴影,又接收阴影,
TVM是一个开源的机器学习编译器栈,旨在将深度学习模型部署到各种硬件设备上,包括CPU、GPU和各种加速器。 TVM采用模块化设计,将编译器分为前端、中端和后端三个部分。前端负责将深度学习模型从各种框架(如...
用于游戏开发的FBX文件,有贴图,有动画。
我们知道在所有的游戏运营数据中,最终要的两个数据莫过于DAU、ARPU了。 |-DAU代表每天有多少活跃用户。 |-ARPU代表平均每个活跃用户会花多少钱。 这两个数据指标共同构成了产品每天的收入。 今天重点讲一下...
之前试着用GPT2模型训练了一个诗词对联生成程序(https://blog.csdn.net/ruanqizhen/article/details/120819262)。 这个周末初步试了一下用T5模型做同样的事,是想对比一下看看两个模型的区别。 这两种模型都是基于...
在工程的Models文件夹下有个BilliardTable的模型(格式为fbx),为了在场景中使用,我们将其拖入场景中,同时把一些需要互动的部分,如网,四周的案边,台面改成容易理解的名字(由于3DMax物体名称没有特别改名就是...
游戏模型师是否饱和,很多人问到我这个问题,大家也担心学了3D模型制作,到时候找不到工作,听听蜡笔学长讲一讲! 讲游戏模型师是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏迭代,革命性的四个阶段。 第一阶段,是微型处理器的...
近来决定真正的开始制作游戏,同期在csdn上记录日记,写这个的目的有几点吧。 第一点就是激励我推进项目的进度。 第二点就是能对走过的路加以记录,做个知识的笔记。 第三点就是能够让大家见证我的成长吧。 最近...
一个游戏角色的好坏的贴图可以说起了70%的作用。对于面数比较低的角色而言游戏角色的大部分细节都是靠贴图来表现的。 Q 游戏的贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形的? A 游戏贴图的长宽都必须是2的...
我理解ChatGLM-6B模型是走完 “预训练-SFT-RLHF” 过程训练后的模型,其SFT阶段已经有上千指令微调任务训练过,现在我们只是新增了一类指令数据,相对大模型而已,微调数据量少和微调任务类型单一,不会对其原有的...
1.有时属于一类应急性的工程,也就不好去定什么风格细节,大致描绘下一个影子轮廓,参考下自己熟悉的游戏资料 更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/article 2.为了达到最佳的资源利用,需要有一个模型面数...
现在游戏建模这个行业非常热门,因此有很多小伙伴梦想成为一名游戏模型师,但是很多都对这个工作需要做什么了解不深,这里我简单介绍一下3D游戏模型制作。 1.我们都知道游戏模型制作肯定是需要建模的,建模是游戏...
Unity游戏制作,本篇文章介绍了复刻皇室战争玩法的一个自制小游戏,共有该游戏的两万字教程加制作过程,欢迎品尝! 世界上没有绝对的公平,如果我们起点就比别人第一步,那就更需要比别人努力了。
1.制作项目时,经常会遇到替换人物模型的情况。为了方便,会采用显示和隐藏的方法。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Show : MonoBehaviour { ...
随着大模型浪潮的兴起,生产力将发生质的变化,从而引发生产力和生产关系的重塑。随着模型能力的提升和使用成本的降低,基于大模型构建应用将成为主流趋势。然而,应用层能否与大模型高效交互,将成为产品方案探索...
3D打印机极大地改变了艺术和制造业。... 因此,无论您是要创建3D家具,机械部件,还是人或动物小雕像,这里都有50个最好的免费3D模型网站,可以满足您的所有需求 。 看一看。 另请阅读: 您可以下载...
目前博客上常见live2d看板娘很多都已经是比较老的了(旧版的是moc文件的)并且相应的插件不支持新版模型(moc3文件),如碧蓝航线的live2d模型。本篇介绍在网页里引入moc3文件的方法 把游戏角色添加到自己的博客/...