计算模型的中心点的方法计算模型的中心点的方法 计算模型的中心点的方法 下面展示一些 内联代码片。 /// <summary> /// 计算模型的中心点 /// </summary> /// <param name="tran"></param...
游戏模型提取工具NinjaRipper是一款用于3d游戏中的模型提取工具,不过NinjaRipper仅限于DX 8/9/11,操作也很简单 功能介绍 1、用于截取3D遊戲中的模型,贴图和著色器(仅限DirectX 8,DirectX 9和DirectX 11...
今天我将讲一讲游戏建模中游人物模型贴图制作方法及制作小技巧。 手绘游戏建模型贴图方法 1.手绘绘画 2.建模 3.对制作好的模型进行uv的拆分。 4.拆分的uv分布图。 5.利用photoshop完善...
Unity入门——实现一个简单的跑酷游戏 资源预制 一款跑酷游戏,需要大量重复的场景资源,比如道路、障碍物等,无论是从游戏体验的角度还是运行效率的角度考虑,都不应该全部事先摆好,而是应该由代码随机生成并在...
定义:将一个复杂的大问题,拆解成一个个小的可以解决的子问题,就像一个大树一样,它有很多个分支,那每个分支就是一个子问题。 例:北京需要多少共享单车? 分为两个方向去讨论: 1.北京市民日常使用需要多少...
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星火燎原
游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果 原理就是使用RenderTexture保存摄像机的画面,然后再使用UGUI的Mask对RenderTexture进行裁切。 二、实现步骤 1 UGUI...
文章目录主题模型定义主题模型历史简单案例引入知识储备:SVD——奇异值分解1、特征值2、SVD分解3、SVD与PCAPLSA——概率隐性语义分析1、SVD2、LSA3、PLSAPlSA原理应用1、 **PLSA:文档生成模型**2、**利用文档推断...
文章分为表/里两个部分,分别讲述一个文字冒险游戏从引擎的制作到游戏本身的制作过程。里篇介绍引擎的设计,表篇介绍在这个引擎下的实际开发过程。系列内容计划包含脚本文件的读取、逐条解析、选项和跳转、变量与...
本文主要介绍了Unity Hub、Unity、Plasticscm-cloud-windows和Blender等软件的安装步骤,以及模之屋网站的使用和pmx到fbx格式的转换方法。此外,还介绍了Mixamo平台的使用和在Unity中为模型添加动画的方法。
想象一个一切皆有可能的世界,参加一个在外层空间捕捉旗帜的游戏。当你探索,游戏,并帮助创造未来的社会虚拟现实。创建世界和定制的化身。欢迎来到VRChat。vrchat上传导入模型详细教程先是Unity5.6.3p1,VRC插件只...
提示工程的目标是根据用户的需求和偏好,通过分析大量的数据和模型,提供最相关和有用的建议。提示工程可以应用于多个领域,如电子商务、社交媒体、音乐推荐等。例如,在电子商务中,提示工程可以分析用户的购买历史...
这是预测游戏中潜在胜利者的一个理想系统。在本文中,我们将描述基本的QJM公式。可以通过增加模型来进一步的扩充这个基本公式,例如,磨损计算模型、单位的空间效力模型和伤亡效力模型。 基本公式 基本QJM公式会...
神经网络是一种人工智能算法,它受到了生物神经网络的启发。类似于生物神经网络,神经网络也由许多相互连接的简单单元组成,这些单元被称为神经元。神经网络通常被分为三个主要部分:输入层、隐藏层和输出层。输入层...
标签: 游戏测试
你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么? moba类:王者荣耀,英雄联盟。创新性,公平性和丰富的开黑感吸引我。 STG类:和平精英,写实的场景地图,物资资源吸引我。 休闲竞速类:QQ飞车,QQ飞车手游,音乐好听,...