人机交互30年 自1982年ACM成立人机交互专门兴趣小组SIGCHI(Special Interest Group on Computer-Human Interaction)以来,人机交互(Computer-Human Interaction,CHI)已走过了近30年历程。键盘的出现,将计算机...
人机交互30年 自1982年ACM成立人机交互专门兴趣小组SIGCHI(Special Interest Group on Computer-Human Interaction)以来,人机交互(Computer-Human Interaction,CHI)已走过了近30年历程。键盘的出现,将计算机...
搞过嵌入式开发的程序员一定知道有I2C总线,手机和电视中的主要串行技术,通过两条线SDA,SCL解决总线传输,地址区分和热插拔问题的技术。 可是就是这么一个简单的东西,让我这个自认为有些经验的单片机开发者浪费...
【编者注】本文为CocoaChina会员 “ooxx” 一年多前发表的关于iPhone游戏市场和开发人员的分析文章,尽管是一篇老文,但Cocoa Touch 框架仍然是iOS应用程序的基础,相比起一年多前,苹果用户的数量进一步壮大,而...
漫漫长夜,蛋疼无聊,纵谈iPhone游戏开发,聊以扯蛋.一.当前正是进入cocoa touch游戏市场的好时候最大限度地令尽可能多的受众沉迷其中,此为艺术的价值.作为商业性质浓重的第九艺术,销量为一款游戏优劣的重要评判标准....
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文:Masaki 在某个 QQ 群中,有人问我这样一个问题,ZIP 压缩文件和 NTFS 中的“压缩”的压缩比的问题。很显然,这个问题涉及到压缩的方式与算法问题。一般说来,被压缩过后的文件在 NTFS 的再压缩存储后,文件的...
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目录:第一章:游戏是什么.. 3前言.. 31.1、游戏的来源和发展.. 31.2、什么是电脑游戏.. 4第二章:游戏是如何被制作出来的.. 62.1、制作游戏的几个部门.. 62.2、游戏的制作过程.. 62.2.1 立项.....