”光线追踪“ 的搜索结果

     (1)沿直线传播(2)光线与光线间不会碰撞(3)光线肯定从光源发出,进入场景不断弹射,最后进入人眼//光线追踪用了光线的一个性质-reversal - reciprocity 光线的可逆性:可以理解为,光从光源发出不断弹射,最后...

     北京大学计算机图形学光线追踪大作业基于Optix为框架实现的光线追踪算法,包含4个示例,直射光阴影效果、漫反射阴影效果、镜面反射效果、折射效果。 文件说明 models文件夹:本示例中使用的模型 png文件夹:演示...

     射线追踪此存储库包含中我的Rust和Javascript实现以及基准测验锈版安装Rust 与cargo build --release 使用./target/release/ray_tracer > image.ppm运行使用的板条箱:Rand&Rayon用于多线程Javascript版本...

     jsrt 自述文件jsrt 是一个简单易懂的 Javascript 光线追踪实现,主要设计为易于理解和修改。 它仅支持非常基本的功能(球体和平面是您可以渲染的唯一对象),但速度足以实时渲染小动画。 如果你想看到它的实际效果,...

     对于任何名副其实地从事AR/VR/XR、产品设计或仿真工作的工程师而言,光线追踪是他们应该熟悉的一种技术。因为它是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域最重要的进步之一,而且它即将从高深的电影和广告领域转向移动...

     我的光线追踪器 GLSL 光线追踪器 使用 make 编译项目。 跑步: ./render (-bvh) (-path 1) -input raytracing.scene (-output result.bmp) -bvh:绑定卷层次加速 -path number:用路径跟踪器替换简单跟踪器。 ...

光线追踪

标签:   C++

     光线追踪在Perter Shirley的“射线追踪一个周末”系列丛书中编写的代码回购。 生成的图像为ppm格式,需要使用PPM查看器进行查看: :

     光线着色器使用 GLSL 的实时光线追踪器外部依赖: OpenGL2.0+ 过剩压缩包如何运行: make && ./build/RayShader控制: 要进入路径跟踪模式(顶部屏幕截图),请按 q 然后按 6 鼠标拖动 - 改变相机角度鼠标右键拖动 -...

     这里同学们应该理解到的有一个点,第一光线追踪不是唯一的成像方式,第二它与传统的GPU成像或者说 计算机图形学里说的那些光栅化之类的从思路上就有区别,第三光线追踪是最简单的成像方式之一,大概你学完高中数学就...

     光线追踪3D图像渲染软件项目 文件内容 bin是一个包含所有编译文件的空文件夹; include包含函数头文件; lib包含提供的静态库(为您的 Linux 环境编译); scenes包含软件应该能够读取的场景文件; src包含用 C ...

     实时光线追踪 用OpenGL片段着色器实现。 main.cpp源文件中的场景设置。 特征 包含以下几何原语: 领域 盒子 戒指 飞机 圆环面 二次曲面: 椭圆体 锥体 圆筒 椭圆抛物面 双曲抛物面 椭圆双曲面 还: SMAA抗锯齿 ...

     现代计算机图形学入门 作业-旋转与投影,曲线,光线追踪-光线与三角形相交, 光线追踪-加速结构,光线追踪等等+源代码+文档说明- 小白不懂运行,下载完可以私聊问,可远程教学 该资源内项目源码是个人的课程设计,...

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