UnityShader之NPR卡通渲染基础
UnityShader之NPR卡通渲染基础
2.0 (UTS2)是一款用于图像和视频的卡通着色器,旨在满足从事卡通着色 3DCG 动画的创作者的需求。二、从0-1复刻UTS21.漫反射UTS2的漫反射部分主要有三个层组成,分别是基本颜色、第一阴影色和第二阴影色,分别对应...
包含崩坏3人物模型和ToonShader,崩坏3人物渲染采用修改过的Half Lambert光照模型,辅以双层阴影,使用顶点色及输入的纹理调节阴影显示。后处理包括Bloom 和 FXAA。具体技术细节可参考压缩包内文档。
NPR是Unity中的一种非真实渲染技术,它使用一种称为"NPR"的算法来模拟非真实渲染效果。这种技术可以用于制作各种类型的视觉效果,包括卡通效果、手绘效果、水彩画效果等等。NPR算法的核心思想是将3D模型表面的每个点...
卡通渲染是一种非真实感的渲染技术(NPR),可以使生成的图像呈现出手绘般的效果。广义的卡通渲染技术有很多,本文介绍的主要是日系卡通的渲染技术。 1 轮廓线 参考《Real-Time Rendering》,卡通渲染中的轮廓线有...
我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(一)、【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)、【NPR】漫谈轮廓线的渲染、【Shader拓展】Illustrative Rendering in Team Fortress...
专渲染卡通类材质!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 也可以在github上下载!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
标签: 研究论文
标签: unity
unity 卡通渲染特效
标签: 前端 javascript 开发语言
unity卡通渲染素材
米哈游技术总监贺甲:如何实现次世代卡通渲染效果?
标签: unity
https://zhuanlan.zhihu.com/p/402861632
二次元角色材质的色阶化光影的多种做法对比
接下来准备开一个系列,讲一下二次元卡通角色的渲染。
【【02】卡通渲染基本光照模型的实现前言1. 轮廓线的实现2.卡通光照模型漫反射部分3. 光照模型物理化重构4. 卡通光照模型物理向高光5. 添加菲涅尔项6. 明暗交界线部分的额外处理7. 抗锯齿总结 本文首发于知乎专栏,...
卡通 模型 物件 ,很可爱.welcome to use
kai 的毕业设计,卡通渲染的实现 附带几个3ds模型
标签: unity 软件/插件
卡通渲染效果脚本1
开始制作二次元角色材质之前,我觉得应该是先分析一下,我手上拿到的这个角色模型资源,总共有哪些信息是我们能用的。 所以这篇文章我不会分享具体的Shader,但我感觉是所有思路的开始,可以明白整个模型的资源构成...