”卡通渲染“ 的搜索结果

     2.0 (UTS2)是一款用于图像和视频的卡通着色器,旨在满足从事卡通着色 3DCG 动画的创作者的需求。二、从0-1复刻UTS21.漫反射UTS2的漫反射部分主要有三个层组成,分别是基本颜色、第一阴影色和第二阴影色,分别对应...

     包含崩坏3人物模型和ToonShader,崩坏3人物渲染采用修改过的Half Lambert光照模型,辅以双层阴影,使用顶点色及输入的纹理调节阴影显示。后处理包括Bloom 和 FXAA。具体技术细节可参考压缩包内文档。

     NPR是Unity中的一种非真实渲染技术,它使用一种称为"NPR"的算法来模拟非真实渲染效果。这种技术可以用于制作各种类型的视觉效果,包括卡通效果、手绘效果、水彩画效果等等。NPR算法的核心思想是将3D模型表面的每个点...

     卡通渲染是一种非真实感的渲染技术(NPR),可以使生成的图像呈现出手绘般的效果。广义的卡通渲染技术有很多,本文介绍的主要是日系卡通的渲染技术。 1 轮廓线 参考《Real-Time Rendering》,卡通渲染中的轮廓线有...

     我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(一)、【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)、【NPR】漫谈轮廓线的渲染、【Shader拓展】Illustrative Rendering in Team Fortress...

卡通渲染小结

标签:   shader  unity3d

     最近接触了一段时间的卡渲,也制作了相应比较典型的两个demo,接下来便好好总结一下对卡通渲染的一些理解和心得。接下来先放上思维导图,让自己有一个清晰的思路去一步步总结。 我把卡通渲染分为了三个部分,其中最...

     欢迎大家来到我们的直播课堂,今天这节课要给大家分享的是《泛二次元卡通渲染》的技术原理与实现。 近几年以来二次元卡通渲染是游戏中越来越被广泛采用的渲染方式,像我们课程封面图上的《原神》、《崩坏》、《阴阳...

     欢迎大家来到我们的优梦创客,今天这节课要给大家分享的是《泛二次元卡通渲染》的技术原理与实现 大家知道,近几年加入二次元游戏的玩家越来越多,这跟游戏玩家的群体主力都是年轻人有很大关系,今天来到咱们课堂的...

     【【02】卡通渲染基本光照模型的实现前言1. 轮廓线的实现2.卡通光照模型漫反射部分3. 光照模型物理化重构4. 卡通光照模型物理向高光5. 添加菲涅尔项6. 明暗交界线部分的额外处理7. 抗锯齿总结 本文首发于知乎专栏,...

     概:先说明为什么说是简易的卡通渲染,顾名思义,写的比较简单,跑去显示效果不是很好以外,甚至还会有些小小的bug没处理,不过姑且可以在一些不那么讲究的项目中用用,或者说给刚接触的小白入个门。(我摊牌了,我...

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