”模型制作“ 的搜索结果

     Unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放...

     制作一个标准样式的足球 步骤: 1. 创建 --> 扩展基本题 --> 异面体 --> 参数{ 系列:十二面体/二十面体 ; 系列参数P:0.36 }, 然后在场景中创建原型 当然在学习学习3Dmax,zbrush...

     数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、...

     盒子模型就是把页面中的HTML元素看作一个方形的盒子,也可以理解为一个盛装内容的容器。 每个盒子都由元素的内容、内边距(padding)、边框(border)和外边框(margin)组成。

     (1)制作中模: 基础模型: 指的是中模!! 中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放) 高模:将中模导入 在Zbush中制作为高模 (2)高模 到 低模:为的就是减少面数,并且需要一个UV (减少...

      这一步骤的目的是提供分解的骨骼模型,它需要导出多个组成身体结构的文件,模型可以不用自己制作,只要到网上找找吧,应该很多,最好是是人体模型,如果用动物的模型也可以,不过需要自己定义映射骨架了,比如图中...

     PyTorch、TensorFlow都是主流的深度学习框架,今天主要讲解一下如何快速使用pytorch搭建自己的模型。至于为什么选择讲解pytorch,这里我就简单说明一下自己的使用感受(相对TensorFlow来说),也就是pytorch对比...

     文章目录前言一、SPICE是什么?二、1. 前言 由于笔者的毕业设计与功率半导体器件建模相关,需要用到SPICE软件来建模,在这记录一下从零开始的SPICE学习历程~ 一、SPICE是什么? 电子产品的设计一般先从功能框图...

     3D就能把结构的一些参数值对比于实物作为一个整体打包,给结构工程师进行参考,利用所给的参数看是否能将产品装进去,调整参数,使制作出来的外壳能用,并且给PCB工程师进行反馈 3d结构能给PCB工程师进行一个布局的...

3dmax简单制作方法

标签:   3d

     今天主要是说一说简单模型的制作方法 为新手提供练手的模型——枕头 第一步、打开软件 打开软件之后,就会出现这四个视窗,这些视窗是用来观察模型的。 之后到工具栏,点击那个神似小太阳的图标,再到对象...

     PSpice 为用户提供了模型转换与编辑工具:Model Editor,用户自己下载的模型参数文件可以通过 Model Editor 转换成 PSpice 的模型文件,并且可以建立相应的模型符号。本文以 infineon 公司的 IRFS7530-7PPBF 元件...

     创建模型本节目标一、模型编辑器用户界面调色板(左面板)工具列局限性二、车辆构造1、创建车辆(1)、底盘(2)前轮(3)脚轮2、添加传感器3、添加插件保存模型 本节目标 现在,我们将构建一个简单的机器人——轮式...

     上一节我们介绍了glTF的主要数据结构以及Mars3D是如何对其进行加载的,这一节我们来介绍一下glTF的升级版3D Tiles ,也是目前 Mars3D 在加载海量三维模型数据方面必须采用的一种数据格式。 #1. 3DTiles介绍 2016年...

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