”次世代建模“ 的搜索结果

     目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。 与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。 现在介绍...

     次世代:低模(max, maya)(概括模型造型)-中模(max,maya)(在低模上卡线)-高模(zb)(进行细节雕刻的模型)-低模拓扑(tpgun,max, maya)(最终的运行模型)-展UV (unfold3d, uvlaout)-烘焙(max,maya, zb,八猴,sp, ...

     随着次世代游戏技术的发展和游戏市场认同度的提高,游戏人才开始成为近些年比较稀缺的资源,中国游戏发展至今,短短20多年,却已取得了不错的发展和进步,除开政策扶持的原因之外,也离不开万千游戏人们的辛勤努力。...

     首先说明,我的文笔不好,大家不要介意。这属于我个人观点,希望对需要的朋友有帮助就可以了。 有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好? 首先我们要清楚的是行业划分。 3DMAX的用途非常广泛,所涉及的...

     “游戏版号限量” 凛冬将至? 一则“游戏版号限量”这个消息为什么让业内这么绝望?一旦限量,那么首先拿得到版号的必然会是大企业,小型游戏公司、低利润的游戏公司,会先死一批。根据限制数量的多少,就算是榜单...

      中模是为了给高模提供模型结构,可在3ds Max、MAYA等你建模软件中制作 【制作高模】 高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh软件进行雕刻制作 【拓扑低模】 因为模型的面数以及分配UV画贴图的关系,...

     游戏行业的机遇与挑战 大家都知道,游戏行业作为我国近年来发展最为强劲、增长最为快速、交易最为活跃的行业之一,为国民经济的快速发展贡献良多。但游戏行业之外的读者可能还不知道,2015年,新闻出版总局发布“史...

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