”游戏抽奖概率模型“ 的搜索结果

     本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论。 游戏的设计经常会有一些含有随机性质的抽奖设计。比如说卡牌抽奖、购买随机物品等等。它们都可以分为下面这两大类: 1、纯随机概率...

     游戏抽卡概率模型 目前的中国游戏市场,最热门的莫过于免费抽卡手游。游戏厂商为了盈利,设计出有不同规则的卡池,让玩家抽卡获取稀有的人物和武器。这一机制吸引了很多玩家,首先因为手游是免费的,入手门槛较低,...

     我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探宝”乃至于“战斗中的被动技能随机处罚”以及“圆桌算法”都需要用到抽奖模型,这也是我单独写一篇关于抽奖模型文章的原因。...

     抽奖模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一种模型,但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定等同于抽 10 次肯定会中一次。这显然是错误的,普通概率模型的中奖...

     背景抽奖,是一种典型的互动玩法形式。无论是大V的粉丝抽奖,还是活动会场的参与抽奖,这种起源于彩票开奖的互动玩法,同时兼顾了高期待感和低预期的特征,让活动在成本控制之余又能有惊喜和引爆点,这样的优势让其...

     相信大家玩抽卡或者氪金类游戏时或多或少对概率有一定了解,毕竟事关到出货,如果想了解其中抽卡的奥秘,但是又无法获得源码的情况下,可以通过推测模型去试图接近原本游戏的设计。当然这个推测只是力求在数据结果...

     将n个奖品编号0 - N-1,其中各类奖品的概率通过其数量体现,最后程序产生0~n-1之间的随机数便是抽中的奖品编号。例如: 苹果手机概率1%,网站会员20%,折扣券20%,很遗憾59%。这样,编号0是苹果手机,1-20是会员,21...

     游戏中暴击/抽卡保底 概率研究 《转载》 原作地址:游戏中常用的伪随机算法之PRD暴击算法 PRD伪随机算法常用于游戏中的暴击算法,因此本文的标题将其称为 PRD暴击算法。 诞生与应用 PRD算法诞生与《魔兽争霸3》,...

     说到概率,有一个特别经典的问题:存在三个盒子,其中一个盒子中存放着大奖。现在你随机挑选了其中一个,中奖的概率是1/3。接着主持人打开了剩下2个盒子中的一个,没有中奖。问给你一次重选择的机会,你会怎么做?...

     在游戏抽奖机制中,不同奖品的出现几率通常是不同的。这通常通过“权重”来实现,权重越高的奖品出现的几率越大。A奖品(普通): 权重 50B奖品(稀有): 权重 30C奖品(极稀有): 权重 20在这个例子中,A奖品的出现...

     2:不得让游戏玩家通过历史抽奖数据观察出中奖规律 3:新玩家的中奖概率大于老玩家的中奖概率 4:解决玩家万一抽中奖品10000,放弃游戏,对平台造成损失的情况 from math import * import random from collections ...

     功能简述:点击开始抽奖按钮,进行抽奖,(可以外部修改的内容:每个奖品中奖的中奖的概率,奖品内容,抽奖次数,规则内容)抽奖次数小于0时,不能继续抽奖,点击右侧幸运抽奖按钮才能刷新次数,再次抽奖。...

     最近接手了一个大转盘的抽奖活动,刚开始也没有具体的思路,在经过冥思苦想并查找后总结出以下几种实现概率的方案: 第一种 import random def select(): num = ["一等奖", "二等奖", "三等奖"] # 概率列表 ...

     目前公司的项目是一个做游戏盒子的微信小程序,里面涉及到一个大转盘抽奖的系统,UI给的设计图如下: 要求是可以设置各个奖品,以及控制每个奖品获取的概率。 这该怎么办呢,随机数是肯定要用到的,但是该如何做呢...

     package ReservoirSampling import ( "math/rand" "testing" "time" ) /* 蓄水池抽样算法 ...假设有一个机器(以流的形式输出...当机器吐出100个球的时候,怎么保证吐出的每个球被选中的概率都是 10 /100? 1732个球被

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