”游戏架构“ 的搜索结果

     目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设计技术...

     在使用 Unity 重新制作 Diamond Dash 工作了六个月后,我可以说我从 Wooga 的工程师那里学到了很多,除了自我反思。...无论如何,在经历了比失败更多的成功之后,我提出了我对伟大架构应该是什么样子的看法。

     说起架构,分为两块,一个是软件层次的代码架构,另外一个是...今天的内容主要偏向于游戏领域的系统架构。 谈起系统架构,无外乎就那些技术,什么负载均衡啊,什么数据库垂直、水平分区啊、前端/后端缓存、nosq

     《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论...

     [转载]《大唐豪侠》架构开发纪实 《大唐豪侠》是网易公司2006年主推的一款网络游戏。它是一款以唐朝为背景的武侠游戏,采用即时战斗机制。游戏创作人员在《大唐豪侠》立项后,都表现得 跃跃欲试,急欲一展身手。...

     游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求...功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求: 游戏和玩家的数据存储落

     Java游戏通信一般是使用目前两个比较流行的底层通信架构:Netty和Mina。有意思的是这两个框架都是出自同一个人之手【Trustin Lee】,这两个框架的线程模型基本是一致的都是采用了Reactors in threads模型,即Main ...

     下面我们主要针对这类游戏架构与开发进行讨论。 网页游戏可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。 我们不但可以把网页游戏看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。 网站是B/S结构,...

     功能:主要没有db操作的,比如:进入到mmo中的场景服,打麻将的麻将服,再结算后,将结果...其实java游戏服务器就是这么简单,这种架构适合所有的游戏服务器类型。线程池:3*core 这样子的线程数。线程池:10个左右。

      下图显示了游戏架构。 Android手机上的游戏架构 在上面的架构中,您可以看到Android操作系统在Phone上运行,并在此之上运行一切。 在我们的案例中,输入是触摸屏,但如果手机配备了麦克风,摄像头,加速度...

     6. 一种简单实用的网络游戏服务器架构 下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。 ...

     至于要把一款游戏做成功,什么最重要?我只能说重要的因素太多,技术、美术、策划、运营、管理者等,各自的重点关注点都不一样,没有谁更重要这一说,大家尽力把自己的工作做好,剩余的交给天意就好。有点扯远了,...

     总架构 游戏框架与设计(Unity为例) 模块设计 Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计 ...基于 Unity3D 的 MOBA 游戏架构 - 开始:魔兽争霸 3(一) UI交互 移动端游戏UI设计-二部曲-姜雪伟-专题视频课程 有限...

     网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理...

     《游戏架构:核心技术与面试精粹》的勘误页,发现书中的错误可以在本页面下留言,我会定期将内容整理到正文中。 P8: 监视器(monito)-> monitor P120: GPU就是做这些准备工作的-> CPU就是做这些...

     一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的...

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