什么是前端架构?
标签: 前端 javascript css
什么是前端架构
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什么是前端架构
著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得...首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。
RPC框架分为客户端部分与服务端部分: RPC-client的部分又分为: (1)序列化反序列化的部分(上图中的1、4) (2)发送字节流与接收字节流的部分(上图中的2、3) 前一篇文章讨论了序列化与范序列化的细节,这一...
在Mali- 200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的 Direct X多媒体预算环境。 可携式游戏机功能应用领域目前可分为GameHandheld以及智能...
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标签: 游戏开发
游戏数值篇-经济系统架构
标签: 区块链
游戏服务器架构.doc
【资源说明】 1、该资源包括项目的全部源码,下载可以直接使用! 2、本项目适合作为计算机、数学、电子信息等专业的课程设计、期末...基于xna框架+kinect SDK的3D赛车游戏源码(用身体骨骼架构形状控制赛车的移动).zip
案例分析► 从神仙道看游戏数值系统架构设计.rar
2009年十一期间,NVIDIA第一次向我们展示了代号Fermi的全新图形架构,不过几乎完全是关于通用计算的,展示了NVIDIA开辟新领域的决心。到了今年初的CES 2010上,NVIDIA终于首次公开拿出了Fermi架构高端型号GF100,...
[基于servlet的游戏商城]本项目使用maven进行项目管理、采用restful架构风格以及三层架构设计思想进行编写的一套完整的游戏商城,
可根据数据库中相应的信息,根据父id(第一级父id为0),获取相应架构信息,并展示
这里是前端程序员小张!希望我的文章对你的有所帮助!愿你在未来的日子,保持热爱,奔赴山海!可以在Object中定义全局App的数据,定义的数据可以在其他任何页面中访问
1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游...
本文将介绍游戏服务器端架构的一些常用设计模式、系统设计原则和架构特征,并结合实际案例,分析各种设计方案的优劣势,给出针对性的优化建议。 游戏服务器端分为服务端和客户端两部分。服务端负责处理用户请
RPG游戏经典的系统架构设计 :bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。loginapp : 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的...
本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈;图像绘制模块实现棋盘更新...
标签: 游戏
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游戏公司组成架构和游戏开发流程,bucuo
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及...
MMO游戏服务器从零开发(架构篇) MMO游戏服务器从零开发(架构篇)- 网络部分 游戏服务器的网络分为2部分: 外网通信:服务器与客户端进行的网络数据交互。 对于使用java外网通信毋庸置疑的选择Netty。对于...
棋牌类游戏服分布式架构设计文档,用于相应类型游戏的后端开发,部置和正式上线运营
游戏开发是怎样的开发架构共2页.pdf.zip
NULL 博文链接:https://nbtlxx.iteye.com/blog/1974283
游戏物体,是所有游戏中最重要的一个概念,所有出现在游戏中的物体,对玩家或者二次开发者可见的,就是游戏物体。 在魔兽争霸3的 Word Editor 的物体编辑器中可以看到有如下几种基本物体 单位 物品 可破坏物 技能...