”游戏架构“ 的搜索结果

     2009年十一期间,NVIDIA第一次向我们展示了代号Fermi的全新图形架构,不过几乎完全是关于通用计算的,展示了NVIDIA开辟新领域的决心。到了今年初的CES 2010上,NVIDIA终于首次公开拿出了Fermi架构高端型号GF100,...

     1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游...

      ECS全称Entity-Component-System(实体-组件-系统),是基于组合优于继承(将不变的部分使用继承以方便复用, 将多变的部分用组合来方便拓展)的原则的一种模式,游戏中的每一个单元(怪物、相机等)都是一个实体...

     1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏 ⾃2000年Python第⼀个稳定的2.7版本发布以来,Python"简单、明确、优雅"设计哲学的根本出发点就决定了Python这⻔语⾔的编程易⽤性和⼯作⾼效性。特别是近几年来,在游戏⾏业中...

     RPG游戏经典的系统架构设计 :bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。loginapp : 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的...

     《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及...

     MMO游戏服务器从零开发(架构篇) MMO游戏服务器从零开发(架构篇)- 网络部分 游戏服务器的网络分为2部分: 外网通信:服务器与客户端进行的网络数据交互。 对于使用java外网通信毋庸置疑的选择Netty。对于...

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