”游戏架构设计“ 的搜索结果

     目录一、跳板机(堡垒机)—解决方案(1) 简介:(2)实列: (3)跳板机作用:二、数据库审计系统—解决方案三、日志审计系统—解决方案 四、安全等保五、双机热备:跳板机(Jump Server),也称堡垒机,是一类可...

     本章内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡...

     游戏服务器架构中高并发、可扩展是主要的设计点。本 Chat 将从 0 到 1 的设计一个高并发、可扩展的通用游戏服务器架构。 该服务器架构已在多个项目中应用,如本人经历过的一个类王者荣耀的 Moba 手游(已在海外上线...

     市面上目前流行最广的游戏引擎,在2D领域是Cocos2d引擎,在3D领域是Unity3D。这二者分别占领2D游戏开发市场和3D游戏开发市场,虽然虚幻4也开始发力,引擎代码开源。但是由于它是C++编写的,对于一些初级用户使用起来...

     首先简单做个自我介绍。我本人主要是从事游戏行业...所以就有了这样一个游戏和云计算相结合的项目,这是我去年跟上海劢驰数字技术有限公司合作的项目,我作为技术顾问参与了这个项目的架构设计和一些核心技术的研发...

     架构设计应该是其中一个方向,大到app整个的设计,小到每一个页面、功能,都需要设计。这篇文章根据我的研发经验谈一谈App的架构设计。 一、代码需要可读性 可读性是十分必要的,我们甚至可以在一个UIViewController...

     功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求: 游戏和玩家的数据存储落地 对玩家交互数据进行广播和同步 重要逻辑要在服务器上运算,做好验

     在大型网站架构发展过程中有如下几个容易岀现的误区。 1 一味追随大公司的解决方案 由于大公司巨大成功的光环效应,再加上从大公司挖来的技术高手...在技术选型和架构设计中,脱离网站 业务发展的实际,一味追求时髦的

      ECS全称Entity-Component-System(实体-组件-系统),是基于组合优于继承(将不变的部分使用继承以方便复用, 将多变的部分用组合来方便拓展)的原则的一种模式,游戏中的每一个单元(怪物、相机等)都是一个实体...

     什么是软件架构前言:软体设计师中有一些技术水平较高、经验较为丰富的人,他们需要承担软件系统的架构设计,也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用,以及系统中逻辑的、物理的、系统的重要...

     本文从宏观视角探讨了软件系统的复杂性和架构师的重要性,强调了基础架构对应用程序设计的关键性。文章介绍了冯·诺依曼计算机体系、编程语言和操作系统的作用,强调了基础架构解决与业务无关的通用性问题,为应用...

     点击上方“大鱼机器人”,选择“置顶/星标公众号”福利干货,第一时间送达!整理 :嵌入式云IOT技术圈,作者:veryarm1. 前言嵌入式是软件设计领域的一个分支,它自身的诸多特点决定了...

     技术发展日新月异,业界各种Android客户端架构设计,五花八门,但我们不能简单地说哪种架构更好,因为脱离业务谈架构是没有任何意义的,适合业务的才是好架构。而架构也不是一成不变的,随着业务的发展,也许当初...

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