崩坏3这个游戏我大概玩了几分钟,印象中模型贴图质感类似火影忍者究极风暴。 图片来自网络 崩坏3属于日系卡通渲染,贴图来讲通常是单色 可以渐变但不可以有手绘的笔触(这个看项目的美术需求,通常走日系漫画风格是...
崩坏3这个游戏我大概玩了几分钟,印象中模型贴图质感类似火影忍者究极风暴。 图片来自网络 崩坏3属于日系卡通渲染,贴图来讲通常是单色 可以渐变但不可以有手绘的笔触(这个看项目的美术需求,通常走日系漫画风格是...
目前游戏中在玩家跳转场景的流程中,一旦发生任何C#或者lua的异常,均会导致场景跳转流程中断,玩家基本上只能杀游戏重进,导致体验非常差。 导致这种情况的原因是 游戏中的协议处理都是由一个pcall包裹的On...
城市天际线是我最喜欢的游戏之一,可以搭建自己的城市,那我很显然一个想法就是把游戏里面的完整城市导出,并且加入到自己喜欢的游戏里面,比如自己搭建一个城市玩赛车游戏,或者在自己的城市里面玩吃鸡游戏,e ...
本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论。 游戏的设计经常会有一些含有随机性质的抽奖设计。比如说卡牌抽奖、购买随机物品等等。它们都可以分为下面这两大类: 1、纯随机概率...
他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1.底层游戏理论及模型2.专门技术及艺术表达手段3...
1.首先检查是否是模型重叠导致的闪面,如果是这种情况,那么让模型之间稍微间隔一些距离 2.调整unity的设置Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大 3.可能是摄像机渲染的问题,因此可以修改摄像机...
老子云(www.laozicloud.com)支持全行业70+...现将已开放3D模型格式进行统一梳理说明。 若你在3D开发过程中,无法打开以下任一三维格式,或者想要将其转换成其他通用三维格式,都可在老子云平台一键实现格式转换。...
我们知道在所有的游戏运营数据中,最终要的两个数据莫过于DAU、ARPU了。 |-DAU代表每天有多少活跃用户。 |-ARPU代表平均每个活跃用户会花多少钱。 这两个数据指标共同构成了产品每天的收入。 今天重点讲一下...
而后者则不同,游戏建模主要是负责游戏里模型的制作,游戏建模对技能要求也更高,游戏里需要考虑到优化的问题,不能用高模,需要把模型优化成低模 另外,工业建模都是通过材质球来表现材质,很多材质球都是自带,...
就目前情况来看游戏建模师的发展会比影视建模师发展更好。 一个原因是行业来看,游戏行业发展蓬勃迅速,人才需求量大。不管是手游还是端游,对建模人才的...而影视建模更讲究模型的精细和美型,所以对个人的审美要求是
一. 根据运用的场景而不同来规范美术资源 美术资源的规范就是在限制模型的面数,贴图的大小,材质球的贴图张数,人物身上的材质球数量以及骨骼数量等几个方面来...2.第三人称视角如RBG游戏,由于视角与角色距离有限
或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了! 3Dmax、Maya建低模,什么是低模? 准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据...
百度智能云“千帆大模型平台”升级,大模型最多,Prompt模板最全。
3d游戏开发,3d模型是避免不了的,原生平台还好说,为了提高效果模型越清晰越好,但是对于小游戏,4M本地包是一个硬砍,而且大多和我一样的个人开发者模型基本上都是在网上下载的,一个模型就好几兆,那么有什么方法...
这个模型是用户在游戏上线前,我们根据测试数据、同类型游戏数据和游戏版本规划等数据,通过对留存曲线、新老用户的付费情况、每天的导入量和CPA进行一个预估,从而对游戏上线后活跃曲线、留存曲线、回收情况、用户...
概要 这种方法其实是通过图像处理软件和法线贴图转换工具,直接生成法线贴图。在本例中最重要的部分在于位置对齐。 步骤 ...然后只留下这个模型的1/4,其余删除。 加镜像修改器,注意要选两个轴向...
生成式人工智能是一种人工智能方法,旨在通过学习训练数据的分布模型来生成新的、原创的数据。人工智能生成内容 (Artificial Intelligence Generated Content, AIGC) 是生成式人工智能的一个具体应用和实现方式,是...
当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有 1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。 2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个...
3D模型建模规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌 陷...