”游戏模型“ 的搜索结果

     崩坏3这个游戏我大概玩了几分钟,印象中模型贴图质感类似火影忍者究极风暴。 图片来自网络 崩坏3属于日系卡通渲染,贴图来讲通常是单色 可以渐变但不可以有手绘的笔触(这个看项目的美术需求,通常走日系漫画风格是...

     目前游戏中在玩家跳转场景的流程中,一旦发生任何C#或者lua的异常,均会导致场景跳转流程中断,玩家基本上只能杀游戏重进,导致体验非常差。 导致这种情况的原因是 游戏中的协议处理都是由一个pcall包裹的On...

     产品建模和游戏建模虽都有建模二字,但二者所属方向不同,所以也不存在这两者进行对比,说哪个更好。选择哪个,还是看自己的喜好。 产品建模比较偏重于工业方向,产品建模是根据功能、性能、工艺和人工环境等设计...

     本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论。 游戏的设计经常会有一些含有随机性质的抽奖设计。比如说卡牌抽奖、购买随机物品等等。它们都可以分为下面这两大类: 1、纯随机概率...

     他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1.底层游戏理论及模型2.专门技术及艺术表达手段3...

     1.首先检查是否是模型重叠导致的闪面,如果是这种情况,那么让模型之间稍微间隔一些距离 2.调整unity的设置Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大 3.可能是摄像机渲染的问题,因此可以修改摄像机...

     我们知道在所有的游戏运营数据中,最终要的两个数据莫过于DAU、ARPU了。 |-DAU代表每天有多少活跃用户。 |-ARPU代表平均每个活跃用户会花多少钱。 这两个数据指标共同构成了产品每天的收入。 今天重点讲一下...

     【工具的选择】工欲善其事,必先利其器。...【流程2–用3ds Max或Maya制作低模】这一步流程是为用ZBrush 4R6雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直

     3d游戏开发,3d模型是避免不了的,原生平台还好说,为了提高效果模型越清晰越好,但是对于小游戏,4M本地包是一个硬砍,而且大多和我一样的个人开发者模型基本上都是在网上下载的,一个模型就好几兆,那么有什么方法...

     生成式人工智能是一种人工智能方法,旨在通过学习训练数据的分布模型来生成新的、原创的数据。人工智能生成内容 (Artificial Intelligence Generated Content, AIGC) 是生成式人工智能的一个具体应用和实现方式,是...

     当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有 1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。 2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个...

     3D模型建模规范   本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌 陷...

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