”游戏测试“ 的搜索结果

     1、输入框为空/最大值判断;为空、最大值显示 设计时,应统一规范规则,特别是输入框最大值。还有内容为空时页面如何展示。一般会出现文字内容过多或为空时,页面排版错乱。以及内容为空时,会显示:NULL。...

     Airtest是一个跨平台的、基于图像识别的UI自动化测试框架,适用于游戏和App,支持平台有Windows、Android和iOS。 Poco是一款基于UI控件识别的自动化测试框架,目前支持Unity3D/cocos2dx-*/Android原生app/iOS原生app...

     2.测试分析的简要流程(获取测试需求--合并整理测试需求--分解测试子需求--测试分析方法--测试设计方法--测试用例); 3.测试需求的获取渠道(开发需求;标准协议需求;竞争需求;继承需求;用户场景需求;案例库...

     小程序一开始对C端用户开放的时候,因为那个时候的小程序数量比较少,入口又比较深,所以它的用户量的增长非常的慢,后来在2017年年底,小程序开放了一些小游戏,用游戏去吸引用户量,并且增加了首页的下拉访问小...

     从测试分析、测试计划、脚本开发、测试件评审、测试执行与监控、测试过程与结果的评估、测试与质量的报告和项目总结 二、敏捷型的测试闭环 怎么说呢,敏捷测试的闭环和传统的实际是没有区别的,就是一个字快;

     1、输入框为空/最大值判断;为空、最大值显示 设计时,应统一规范规则,特别是输入框最大值。还有内容为空时页面如何展示。一般会出现文字内容过多或为空时,页面排版错乱。以及内容为空时,会显示:NULL。...

     这款名为 SoloPi 的小工具,作用在于监测安卓机的运行状态,包括 CPU、内存、乃至大家感受最直观的帧率等等。SoloPi 本身是非常良心的,首先它开源,保证了干净安全,其次它也没有广告和多余的后台进程,非常令人...

     一、游戏软件与通用软件的区别  a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化  i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来...

     测试人员编写测试用例后,会标注一部分测试用例为冒烟测试用例,研发在开发环境进行有目标地执行冒烟测试用例。在开发提测后,软件测试人员拿到提测版本并部署到测试环境后,首先就需要进行冒烟测试,这时候测试主要...

     1、正确数据-输入15位身份证号,例如320311770706001 2、正确数据-输入18位身份证号且只有数字,例如130701199310302288 3、正确数据_输入18位身份证号且最后一位为X,例如52030219891209794X 4、错误数据_输入18位...

     测试人员经常发现的bug: UI测试: 1、字体颜色、大小、对齐方式(根据字段的性质确定)、加粗的一致性问题 2、文本框、按钮、滚动条、列表等控件的大小、对齐、位置的一致性问题 3、所有新增、修改、查看页面加上...

     场景法 影子 本来想直接跳过场景法的,今天群友提出问题: 1、面试官问:场景法举例说明,怎么回答? 反正我有点懵,虽然在工作过程中,我一直运用的是场景法,但我说不出场景法的观点来。...2、群友热心回答:正向...

     瑶技能的测试用例1.功能测试2.界面测试(同样只说技能):3.兼容测试: 这里针对正常匹配游戏 1.功能测试 技能学习: 1.刚进入游戏,是否只有一二技能可以选择。 2.大招是否只有在4级之后才可以学习,四级之前灰色不...

     前言:上一文章里总结了怎么做好一个性能测试的流程,下面来细说一下在遇到性能问题时,怎么对某个现象进行正确的分析。首先肯定要根据现象来确定问题,比如现象是游戏帧率低,需要确定帧率低是由什么导致的;通过...

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