”游戏贴图“ 的搜索结果

     贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。 二、颜色贴图 颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,...

     DirectX是一种应用程序接口(API),它是由微软公司开发的用途广泛的API,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏...

     highlight=Final+Fantasy​forums.ppsspp.org 前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。 最终幻想7重置版 Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到...

     最近在开发安卓游戏,要把一些图片组织成texture,所以写了这个程序用于组织图片文件,并生成一张大图,包含了图片排序,颜色替换,重复图片删除等等功能。用VB.NET开发,还不太完善,里面有些功能暂时没开发,但...

     1.次世代贴图和传统贴图的比较: 造成差别的主要原因有两点,一是由于图像技术的突破,二是贴图数量的提高。这两个因素使得次世代贴图在发挥上有了更大的空间。   1.彩色贴图肩负多重责任,高光阴影、深度...

     贴图资源是游戏中最常用的一种资源,做为游戏引擎的开发者,我们不仅要了解如何使用这些贴图,还要考虑运行性能,内存,磁盘空间,网络流量等一些产品化的东西。 通常我们需要考虑以下几个因素: 贴图读取的时间 ...

     而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的策划,好的数值设定什么的。不过大家自己学做游戏也不用担心素材的问题了,网上有很多,...

     一,传统工作流(颜色贴图要有光影信息) 传统工作流有两种:即传统手绘和传统次世代两种 (一)传统手绘工作流(这个需要很强的绘画基础) 该工作流有一张基础的Diffuse颜色贴图,也分两种。 1,纯手绘:即...

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