在计算机图形学中,图像变形是一种常见的技术,它可以改变图像的形状和结构,以满足特定的视觉效果或者应用需求。本文将介绍一种基于网格变形的二维图像变形算法,并使用C++进行实现。
在计算机图形学中,图像变形是一种常见的技术,它可以改变图像的形状和结构,以满足特定的视觉效果或者应用需求。本文将介绍一种基于网格变形的二维图像变形算法,并使用C++进行实现。
标签: 算法
曲面网格变形系统由以下部分组成:三角表面网格(以下称为表面网格),一组定义要变形的区域的顶点(称为感兴趣区域,缩写为ROI),用户想要移动的ROI的顶点子集(称为控制顶点),每个控制顶点的目标位置(定义变形...
网格变形综述,主要讲述图像变形算法中的网格变形技术。
PS是学习设计的基础入门,平面设计是应用最广泛的,我们平时收到的商家传单、店面门口的易拉宝、柜台的宣传灯箱...,点选“编辑”—“变换”—“变形”,出现变形网格后,按需要操作就可以了。PS是一款图片编辑的处理。
网格形变综述
基于网格变形的二维图像变形算法。 C++项目,移植自孙玉荣和乔治·沃尔伯格提供的c代码。
本文提出改进的基于背景网格的动态网格变形方法,通过在初始Delaunay背景网格中添加辅助点,生成一层新的背景网格和新的映射关系;采用ball-vertex弹簧法驱动新背景网格的变形,进而牵动目标网格的变形。算例表明,本文...
标签: 计算机
AE层的网格变形效果.pdf 学习资料 复习资料 教学资源
为了快速重用源网格变形序列,提出一种在线性空间中基于均值骨架的网格变形复制算法.该算法首先通过计算均值骨架及其坐标,自动建立源网格与目标网格的对应关系,无须前期用户指定对应点;然后通过均值骨架坐标与微...
采用动力松弛法对膜结构找形分析时,为了防止节点的聚集以获得更精确的膜曲面,提出了一种新的控制网格变形的找形技术。膜单元采用平面三角形单元描述,在单元每两节点间引入了与单元边长变化速率成正比的阻尼项,...
mimmo是一个C ++库,用于操纵和变形曲面/体积网格(开放源代码)。 mimmo的主要目的是提供一种工具框架,该工具框架能够处理棋盘格化的几何形状并快速对其进行修改。 它依靠直接变换,径向基函数( RBF )和扩展的...
这是一个很优秀的关于网格变形的插件。包括: Bubble气泡、Bulge膨胀、rumple:褶皱、curveDeform曲线变形、curveSculpLayered自由变换、dynamicRipple波动、melt融化、skew倾斜、spherify球形化、squeeze压紧、...
实际上,这个力首先通过以下方式转换为一个加速度--------------- 那么速度的变化可以通过以下方式找到------为了简单起见,我们将忽略质量,就像每个顶点都是一个一样。因此,我们最终会得到------------只要用原力...
提出一种适用于球面混合蒙皮(SBS)网格变形的权重分配算法,使用顶点在骨骼上的投影作为初始权重求解热平衡方程,将每一条骨骼控制的顶点进行聚类,对位于类边界上顶点相对于这条骨骼的权重衰减,对每个骨骼类的非...
MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。 MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个...
CGAL 网格变形
We introduce the SCAPE method (Shape Completion and Animation for PEople)a data-driven method for building a human shape model that spans variation in both subject shape and pose....
前言 之前写过径向基函数(RBF)神经网络做分类或者拟合。然后挖了个坑说在《Phase-Functioned Neural Networks for Character Control》里面提到了用于...有很多网格变形算法的python包PyGem 《Real-Time Shape Editing
针对Delaunay网格变形方法中因计算网格点在背景网格中映射不够精细导致的大变形失效问题,提出了一种改进后的网格变形方法,旨在进一步提高大变形情形时变形后的网格质量。该方法将原始的Delaunay网格变形方法中的...
分别给出两张脸上的68个关键点,要求利用TPS网格变形把待修改人脸的关键点特征变成目标人脸的特征。注意此处TPS变形后得到的只是一个坐标映射关系,仍需要通过插值得到最终的“修改后人脸”,这里可以利用必做部分的...
SceneKit金属可变形网格金属计算着色器使SceneKit网格变形 SCNGeometry网格对象是通过使用方法创建的几个SCNGeometrySource对象构建的。 两个重复的缓冲区( MTLBuffer )存储顶点数据,因为Metal计算着色器无法读取...
MegaFiers unity 网格变形插件
基于形状匹配的无网格变形这个 C++ 项目是在 2005 年研究生级别的计算机科学课程创建的(COMPSCI 715 S2 C - 高级计算机图形)。 这是由 Daniel Weisser、Heiko Voigt 和我自己创建的。 源代码包含一些游戏引擎,...
纸张变形基于Primo网格变形方法的纸样变形项目最终结果:Primo变形可视化: 参考资料:
Unity——网格变形(制作一个压力球)参考链接:...unity_网格变形(mesh-deformer)实例_制作一个压力球 1.在物体上投射射线并画出调试线。 2.将力转换为顶点的速度。 3.用弹簧和阻尼保持形状。 4.补偿物体变形。
建立了一个基于改进“Ball-Vertex”的具有拓扑无关性的网格变形方法,用来精确模拟桨叶发生弹性变形后贴体网格的运动以及旋翼近场气动力环境,为更好地分析弹性变形对桨叶贴体网格的影响提供了一套解决方案。该网格...
基于径向基函数的网格变形程序,用于翼型结构化网格,容易拓展到三维。线性求解采用共轭梯度方法。 Grid deforming program based on radial basis functions for airfoil structured grid, easily extended to ...
2D网格变形交互式演示 警告:正在进行中! 使用CMake构建项目: git clone --recurse-submodules https://github.com/ssloy/instantangle.git && cd instantangle && mkdir build && cd build && cmake .. && make ...