”角色移动行走“ 的搜索结果

     滑步只跟步长有关,就是一轮人物行走(或跑步)实际移动的像素。当然国产游戏大多做的不好。大多数根本不去认真做人物行走的播放程序,简单一帧帧播放动画,并随意移动小人在地图上的位置了事。防止滑步又可以随意改变...

     1、在项目文件夹中右键创建动画控制器Player及动画PlayerRightIdle:2、勾选PlayerRightIdle的循环时间:3、双击打开动画控制器Player并将PlayerRightIdle拖入动画控制器中:4、从顶上菜单栏选择“窗口-动画-动画”...

     用键盘和按钮控制角色的左右移动,涉及到的点: 1.左右移动时(人物转向),spriteFrame的切换; 2.移动时音频的调用; 3.鼠标键盘控制,类之间方法的调用。 二、场景和资源 三、处理方法 首先,处理左右移动时...

     UI控制脚本 ,摇杆 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;...using UnityEngine.UI;.../*create by keefor on 2021/11/16*/ ...

     先把准备好的动画的状态弄好再给人物添加上脚本,别忘了添加一个角色控制器或者刚体 publicKeyCode sprintJoystick = KeyCode.JoystickButton2; publicKeyCode sprintKeyboard = KeyCode.Space; ...

     移动 public class HeroControls : MonoBehaviour { private Rigidbody _rigidbody; public float speed = 500f; void Start() { Physics.gravity = new Vector3(0, -300, 0); _rigidbody = GetComponent&...

     玩家操作摇杆的方向键,摇杆会根据玩家移动的位置,计算出将要运动的方向的向量并输出给角色, 角色在接收到输入的运动方向的向量后,将其与自身的速度进行计算,最后得出要移动位置。 实现摇杆组件 处理UI。 将...

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