所有的游戏都有共性,多半免不了几何算法、图形、动画、渲染、UI等等,把这些通用的东西打包起来就形成了游戏引擎,如Unity3D、UE、Cocos等,游戏公司...换句话说,计算几何更像是算法的一个分支,而非几何学的分支。
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计算几何基础凸包学习笔记
计算几何中的坐标值一般是实数,所以一般情况下使用double类型来存储,但浮点数会有精度问题,在判断一个浮点数是否等于零,或者判断两个浮点数是否相等的时候,不能直接使用“==”,而是要设置一个偏差值eps。...
众所周知,直线有很多种表示方法(具体看高中小蓝本第七本解析几何)。初中的物理的力的合成和向量非常相似。满足平行四边形法则。若点在线段上,套用点到直线距离的公式,否则计算。把向量放到直角坐标系中,向量...
包含点、线、多边形、凸多边形、圆、半平面交等算法的板子
ACM算法 计算几何基础 用于计算不规则多边形,凹多边形和凸多边形
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计算几何基础知识提纲
学习计算机语言的基础文档,对于思维的培养有很大的好处。
计算几何基础
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计算几何基础知识_陈胤伯.pdf
文档内有很多计算几何的基础算法,直线、多边形等等的算法的C语言实现,有详细的注释,一目了然。
最近在学习GIS算法,在学习过程中,想把一些经典的算法或者思想记录下来,分享给大家计算几何基础本来是计算机图形学的内容,但是GIS在图像处理中是离不开计算机处理的,所以GIS算法基础第一个应该是计算几何基础。...
很详细的计算几何资源集合,囊括了几乎所有的计算几何书籍,包括《计算几何导论》、《计算几何基础》,很经典的计算几何书籍
在ACM计算几何中,我们常常重复用到许多方法,例如求点距,求直线方程,等等。不妨利用模板总结之。这些模板为我从网上学习后加入自己的理解糅合得来qwq,看了很多的博客,查了很多书籍,其中印象最深的是林夕林夕...
8计算几何基础.ppt
需要注意的细节 向量及其运算 外积的应用 三角形的一些性质 判断点在直线上
01: [POJ3348] Cows02: [POJ1265] Area03: [POJ3714] Raid
代码已经放在github上,需要的同学自取: ... 目录 一、线段的拐向的判断 二、判断点是否在线段上 三、判断两线段是否相交 ①快速排斥试验 ②跨立试验 快速排斥试验: 跨立试验 一、射线法的实现 ......
文章目录对极几何与基础矩阵一、对极几何二、基础矩阵2.1归一化8点算法2.2算法总结三、实验求解图像的基础矩阵3.1实验要求3.2实验准备3.3实验代码3.4实验结果四、实验总结 对极几何与基础矩阵 一、对极几何 提到对极...
杭电ACM课件2014版之 (HDUACM201403版_08)计算几何基础
acm课件3 计算几何基础acm课件3 计算几何基础acm课件3 计算几何基础
ACM课件!!(lecture_07)计算几何基础_easy ACM课件!!(lecture_07)计算几何基础_easy hdu acm usa 测试数据 算法
计算几何基础本来是计算机图形学的内容,但是GIS在图像处理中是离不开计算机处理的,所以GIS算法基础第一个应该是计算几何基础。 如何把空间实体的点线面以及他们之间的关系(例如,相交,包含,邻接,叠置等等)用...
一、几何 常考却不怎么掌握的: 数据结构:分块 字符串:后缀数组、后缀自动机 数学:FFT、DFT、NTT、杜教筛、拉格朗日插值等 图论:网络流、最小费用最大流 动规:五边形数优化dp 1、判断一个...
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计算几何二维基础学习笔记