一、鼠标控制3D物体移动 二、鼠标控制3D物体旋转 三、鼠标控制3D物体缩放
一、鼠标控制3D物体移动 二、鼠标控制3D物体旋转 三、鼠标控制3D物体缩放
标签: ue4
WebGL实现鼠标控制物体旋转的技巧,即通过鼠标事件修改模型矩阵。
它允许用户通过鼠标移动来控制相机的旋转方向。下面是它的详细讲解: :THREE.Camera 实例,控制器将用于控制该相机。 (可选):用于监听鼠标事件的 HTML 元素。如果未提供,则默认为 。 属性: 示例代码解读 ...
在开发过程中,完成了鼠标控制物体旋转之后发现点小BUG,因为物体720度旋转需要“Mouse X”和“Mouse Y”一起执行,为了使旋转的效果更为舒服使用了Rotate函数进行实现,但是相应的问题就出现了,Rotate是旋转函数,...
标签: 数码相机
之所以单独再写篇文章,主要是方便自己查找,另外原文阻尼运动时相机会忽远忽近,主要问题在如下代码:Vector3 ...position 在计算时先用了未旋转的rotation,因此旋转之后和相机位置不是很匹配感觉有忽远忽近。
Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法
Unity鼠标控制物体旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateTest : MonoBehaviour { private float OffsetX = 0; private float OffsetY = 0; ...
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2.在鼠标持续按下时,旋转到对应的位置,这个位置根据鼠标的偏移值来算,如果是水平旋转则看x的偏移,如果是翻转,则看y的偏移,总之根据鼠标的差值计算。所以需要创建一个Render Texture作为中间件,接收摄像机的...
Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角
可以通过以下代码实现鼠标控制物体旋转: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectRotator : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度 void Update() { float mouseX = Input....
Cocos2D-html5 2.1.4 实现鼠标控制物体旋转 需要Cocos2D-html5 2.1.4源码及XAMPP环境 相应文章链接:http://blog.csdn.net/johnhany/article/details/9298109 Cocos2D-html5 2.1.4源码下载:...
使用Unity的Input.GetAxis("")控制物体移动、旋转是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的 "" 是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。在 Unity 中,有...
1.缩放:使用鼠标滚轮控制物体的缩放,可以控制物体自身的大小也可以通过控制摄像机距离物体的位置远近来实现(本文中的是使用的通过控制物体自身缩放大小)2.旋转:获取水平和竖直虚拟轴的值,设置出偏移量,分别让...
有时候,WebGL程序需要让用户通过鼠标操作三维物体。...为了简单,示例程序中的三维物体是一个立方体,但拖曳鼠标旋转物体的方法却适用于所有物体。下图显示了程序的运行效果,立方体上贴有纹理图像。
自己一直在用的方法,鼠标和触屏通用,多个参数可以自己调整,注释详细,配置简单,需要的拿去,自己一直在用的方法,多个参数可以自己调整,注释详细,配置简单,需要的拿去
标签: unity
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum ShowType { None, ...public class Mousemove : Singleton<...//被操作的物体Obj public float sensitivity ...
鼠标左键拖拽, 控制物体旋转 摄像机固定不动, 可以使用下面的代码, 但是当摄像机移动到物体背后时, 出现拖拽旋转方向与摄像机在正面时相反的问题 gameObj.transform.Rotate(transform.up, -mPosDelta.x, Space.World...
Input.touchCount RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ transform.Rotate
Unity 鼠标实现对物体的移动、缩放、旋转
鼠标右键控制相机围绕物体旋转/滚轮控制远近 #c#代码` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveModel : MonoBehaviour { public Camera cam; public ...
本文实现的是用在UE4 中用鼠标旋转场景中的物体,点击到物体时开始物体旋转功能,移动鼠标物体跟着旋转相应的角度,松开鼠标左键物体停止旋转,下面介绍实现此功能的蓝图逻辑。由于比较简单就不一一介绍了,直接贴上...
PC端鼠标左键控制相机平面移动,按住鼠标右键拖动鼠标相机围绕物体旋转,滚轮相机朝着鼠标位子缩放 安卓端一个手指活动屏幕模型旋转,一个手指长按屏幕后再滑动模型平面移动,两个手指实现模型朝着两手指中间放大...
对于鼠标移动物体一个简单拖动小技巧
为2的时候获取的是中键(就是那个滑轮)获取鼠标输入,参数为一个int值。为0的时候获取的是左键。为1的时候获取的是右键。屏幕坐标转化为世界坐标。
Unity通过射线实现鼠标控制物体旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateTest : MonoBehaviour { Ray ray; private float OffsetX = 0; private ...
这个代码将空物体跟随鼠标移动而绕Y轴和X轴旋转。您可以将代码放到空物体上,然后将其与其他物体进行关联,使其跟随鼠标移动而旋转。Unity中,实现空物体跟随鼠标移动而旋转的代码。